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samedi 8 juin 2024

Bzzzzzzzzzzz.....c'est quoi ce bruit de gros moustique

Les forces ennemies auront intérêts à avoir fait le plein de Begon jaune......de nouvelles recrues CSI débarquent sur la table, et pas des moindres........

Des génosiens, qui ont une capacité spéciale d'attaque suivant le contexte car ils sont considérés en hauteur....A voir ce que donne ses grosses bêtes ailées sur une table.......

Une nouvelle unité et ses héros pour mon ami Tof.




samedi 1 juin 2024

La plus haute intensité ne doit pas nous faire perdre de vue le principal..............

Le principal est bien souvent oublié par nombres de joueurs en pleine partie, dû à l'intensité de l'action, de l'intensité de la loose aux dés ou tout autres facteurs perturbants....le principal étant l'objectif du scénario.....Quelques décors pour star wars legion qui traînaient depuis trop longtemps sur ma table, dont les objectifs, sont enfin terminés.

Les bombes tout d'abord,

Puis les objectifs....
Les vaporisateurs d'humidité....
Et enfin la capsule de sauvetage......



samedi 25 mai 2024

Invasion barbare au sud d'Evreux

Lors des tournois que j'ai pu faire, j'ai rencontré nombres de joueurs forts sympathiques avec qui j'ai noué des relations amicales. Du coup, je me déplace parfois pour faire quelques parties, et ce fut le cas la semaine dernière. 

Mes irlandais ont tenté une incursion au sud d'Évreux, dans un village paumé, défendu curieusement par des Rus païens......on se demande ce qu'ils foutaient là. 

Les factions....

Le déploiement, le Rus païens commet ses premières erreurs qui vont faciliter le jeu irlandais.

Des le premier tour, grâce aux Curhaids irlandais, le Rus païens se retrouve sous pression et perd un dé saga.


Puis un deuxième par l'action combinée des frondeurs et du second Curhaid.....

Du coup, le moral Rus est en baisse des le premier tour, malgré les affirmations irlandaises qu'une partie n'est jamais jouée. Une unité de guerriers Rus s'approche des lignes irlandaises pendant que le reste de la troupe se regroupe.....


Une nouvelle fois sous l'action combinée de deux unités irlandaises, molosses et guerriers javelot, les Rus paient chez leurs manques de cohésion dans l'action..

Tour 3, au vu des pertes Rus, celui-ci jette l'éponge. 
Les descends des Rus païens survivant ont émigrés à Byzance, ces derniers partent en croisade pour libérer le Sud d'Évreux qui subit des razzias d'une troupe Maures.
Les Maures se déploient dans un mouchoirs de poche, le vil byzantin se déploie en ligne avec comme point d'appui central une grosse ruine.......
Très vite les Maures harcèlent de leurs javelots les byzantins, et malgré quelques pertes prennent l'avantage. Ils font tout pour éviter l'unité d'archers, mais les formations sont mixtes font de gros dégâts.
Le byzantin résiste, mais le moral flanche face à la horde de cavaliers.......
Au final, le général byzantin périra sous les coups du général Maures.....victoire Maures 29 à 22.
Le général Maures aux origines irlandaises.........
Une bien belle journée, merci l'ami de l'accueil.


samedi 18 mai 2024

8th army.....sauce bollywood

A peine V for Victory envoyé sous presse et en cours de sorti que l'un des auteurs, le Sir Machu lui-même, me demande de me lancer dans un projet qui toucherait les batailles de l'Africa Corps. Ayant déjà une armée allemande fin de guerre, je me suis dit que des anglais seraient un bon choix. 

Et oui le Sir Machu se sert de moi pour de nombreux tests pour le studio, Saga, V for Victory, et cela me plaît. Le Machu étant devenu un ami de mon cercle restreint, c'est avec plaisir que je lui livre mes remarques et analyses sur les points de règles ou faq à venir.

Voulant sortir un peu de la troupe de base, je me suis mis en tête de faire une ethnie plus spécifique. Les turbans, je trouve ça classe, donc des indiens en turbans c'est mega classe ! Donc hop, une armée anglaise indienne.



La règle sort dans quelques jours (le 6 juin), je l'aurais en main le 14 normalement. Je ferais à l'occasion un article sur mon ressenti de celle-ci, des tests auxquels j'ai participé et surtout pourquoi j'adore cette règle. 

samedi 11 mai 2024

Campagne des limes, tour 5, Boris lagrandegueule, le retour

Pour ce cinquième tour, Boris Lagrandegueule est de retour sur les terres romaines. Pari risqué pour les barbares, le Boris ayant toujours été vaincu par les romains, cela pourrait être la fin de la campagne si celui-ci rebondi une fois de plus sur le mur romain......

Pour ce tour, le vil barbare choisi les options suivantes :

Chef qui rapporte 1 UT au romain, recruter l'élite 1 UT, chien de guerre 3 UT, rassembler la tribu 4 UT, ce qui donne 9 UT au romain qui gagne 2 UT de plus grâce à la résidence (qu'il ne peut utiliser que pour construire des ouvrages).

Le romain construit un baraquement pour 2 UT, organise une grande messe 2 UT, engage des auxiliaires 4UT, embauche un médicus 2UT et choisi de placer en réserve une unité 1 UT.

Le déploiement romain à l'aube de cette journée de sang.....les auxiliaires sont une unité de molosse....La cavalerie garde est en réserve.


Le barbare s'est concentré sur une moitié de table.....beaucoup de fantassins mais deux unités montées susceptibles de taquiner le romains, des cataphractes et des mercenaires......  

Les romains avancent  toutes leur liigne de bataille pour empêcher le barbare profiter de mouvement gratuit.
Les premiers barbares tombent sous les flèches romaines, tandis que les mercenaires contournent la ligne...
Ne voulant pas périr sous les flèches et javelot ennemis, une unité de barbares s'élance. Elle rebondira sur le mur de bouclier romain.
Le seigneur barbare ayant choisi le défi où ce dernier doit obtenir 6 pts de massacres pour l'obtenir s'élance sur la garde......
 
Mal lui en pris, il n'emporte qu'un garde alors qu'il succombe........
La garde romaine, fort de son succès décide de se sacrifier pour ralentir l'ennemi.....
De l'autre côté, les mercenaires se font repousser avec fracas par les molosses.....
Le centre romain tient bon malgré les pertes qui s'accumulent.
Le dernier garde romain succombe dans les combats de retardements.....
Laissant un trou dans le dispositif romain ce qui permet à l'unité de cataphractes de tenter un passage en force...... 
Mais une nouvelle fois le mur de boucliers romain résiste......
Les molosses, au prix de lourdes pertes, achève les derniers mercenaires.
Les romains décident de réduire la dernière unité dangereuse sous une pluie de flèches et de javelots.....
Les derniers cataphractes se sacrifieront pour emporter un maximum de romains..... 
Les pertes romaines avant le passage du médicus.......
Les pertes romaines, au grand dam des barbares......

De toute façon cela n'aura pas d'influence pour la suite, le barbare perdant 5-0, cela le fait descendre à 2, n'ayant pas rempli son défi, il perd encore 3 pts, ce qui le fait passer à 0.....Victoire romaine 10 à 0......

Une belle première campagne qui nous aura permis d'appréhender le système. A mon avis ce qu'il faut en retenir pour chaque camp :

Le barbare ne doit pas être trop radin en terme d unité de temps (UT) à offrir aux romains car il doit en plus de passer des troupes pour marquer des points réussir ses défis et faire des pertes aux romains. J'ai certes pris des claques face au Dark Machu, mais sans de grosses pertes ce qui au final à renforcer mon armée petit à petit et m'a fait jouer avec plus de points d'armée que mon adversaire.

Le romain quant à lui ne doit pas économiser ses troupes, ce que j'ai fait contre le Dark Machu, mais au contraire se porter au devant de l'ennemi, il n'y a que 5 tours de jeu, il faut les empêcher de passer. Le fait d'économiser ses troupes et de laisser passer les barbares peuvent vite faire perdre la campagne. 

A refaire, merci à mes deux barbares préférés pour cette campagne.