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samedi 18 mai 2024

8th army.....sauce bollywood

A peine V for Victory envoyé sous presse et en cours de sorti que l'un des auteurs, le Sir Machu lui-même, me demande de me lancer dans un projet qui toucherait les batailles de l'Africa Corps. Ayant déjà une armée allemande fin de guerre, je me suis dit que des anglais seraient un bon choix. 

Et oui le Sir Machu se sert de moi pour de nombreux tests pour le studio, Saga, V for Victory, et cela me plaît. Le Machu étant devenu un ami de mon cercle restreint, c'est avec plaisir que je lui livre mes remarques et analyses sur les points de règles ou faq à venir.

Voulant sortir un peu de la troupe de base, je me suis mis en tête de faire une ethnie plus spécifique. Les turbans, je trouve ça classe, donc des indiens en turbans c'est mega classe ! Donc hop, une armée anglaise indienne.



La règle sort dans quelques jours (le 6 juin), je l'aurais en main le 14 normalement. Je ferais à l'occasion un article sur mon ressenti de celle-ci, des tests auxquels j'ai participé et surtout pourquoi j'adore cette règle. 

samedi 11 mai 2024

Campagne des limes, tour 5, Boris lagrandegueule, le retour

Pour ce cinquième tour, Boris Lagrandegueule est de retour sur les terres romaines. Pari risqué pour les barbares, le Boris ayant toujours été vaincu par les romains, cela pourrait être la fin de la campagne si celui-ci rebondi une fois de plus sur le mur romain......

Pour ce tour, le vil barbare choisi les options suivantes :

Chef qui rapporte 1 UT au romain, recruter l'élite 1 UT, chien de guerre 3 UT, rassembler la tribu 4 UT, ce qui donne 9 UT au romain qui gagne 2 UT de plus grâce à la résidence (qu'il ne peut utiliser que pour construire des ouvrages).

Le romain construit un baraquement pour 2 UT, organise une grande messe 2 UT, engage des auxiliaires 4UT, embauche un médicus 2UT et choisi de placer en réserve une unité 1 UT.

Le déploiement romain à l'aube de cette journée de sang.....les auxiliaires sont une unité de molosse....La cavalerie garde est en réserve.


Le barbare s'est concentré sur une moitié de table.....beaucoup de fantassins mais deux unités montées susceptibles de taquiner le romains, des cataphractes et des mercenaires......  

Les romains avancent  toutes leur liigne de bataille pour empêcher le barbare profiter de mouvement gratuit.
Les premiers barbares tombent sous les flèches romaines, tandis que les mercenaires contournent la ligne...
Ne voulant pas périr sous les flèches et javelot ennemis, une unité de barbares s'élance. Elle rebondira sur le mur de bouclier romain.
Le seigneur barbare ayant choisi le défi où ce dernier doit obtenir 6 pts de massacres pour l'obtenir s'élance sur la garde......
 
Mal lui en pris, il n'emporte qu'un garde alors qu'il succombe........
La garde romaine, fort de son succès décide de se sacrifier pour ralentir l'ennemi.....
De l'autre côté, les mercenaires se font repousser avec fracas par les molosses.....
Le centre romain tient bon malgré les pertes qui s'accumulent.
Le dernier garde romain succombe dans les combats de retardements.....
Laissant un trou dans le dispositif romain ce qui permet à l'unité de cataphractes de tenter un passage en force...... 
Mais une nouvelle fois le mur de boucliers romain résiste......
Les molosses, au prix de lourdes pertes, achève les derniers mercenaires.
Les romains décident de réduire la dernière unité dangereuse sous une pluie de flèches et de javelots.....
Les derniers cataphractes se sacrifieront pour emporter un maximum de romains..... 
Les pertes romaines avant le passage du médicus.......
Les pertes romaines, au grand dam des barbares......

De toute façon cela n'aura pas d'influence pour la suite, le barbare perdant 5-0, cela le fait descendre à 2, n'ayant pas rempli son défi, il perd encore 3 pts, ce qui le fait passer à 0.....Victoire romaine 10 à 0......

Une belle première campagne qui nous aura permis d'appréhender le système. A mon avis ce qu'il faut en retenir pour chaque camp :

Le barbare ne doit pas être trop radin en terme d unité de temps (UT) à offrir aux romains car il doit en plus de passer des troupes pour marquer des points réussir ses défis et faire des pertes aux romains. J'ai certes pris des claques face au Dark Machu, mais sans de grosses pertes ce qui au final à renforcer mon armée petit à petit et m'a fait jouer avec plus de points d'armée que mon adversaire.

Le romain quant à lui ne doit pas économiser ses troupes, ce que j'ai fait contre le Dark Machu, mais au contraire se porter au devant de l'ennemi, il n'y a que 5 tours de jeu, il faut les empêcher de passer. Le fait d'économiser ses troupes et de laisser passer les barbares peuvent vite faire perdre la campagne. 

A refaire, merci à mes deux barbares préférés pour cette campagne.

samedi 4 mai 2024

Campagnes des limes, tour 4.....L'horrible Dark Machu est de retour !

Le tour 4 à eu lieu. le Dark Machu veut une nouvelle fois piller, tuer, violer les romains installés (et oui pas les romaines, il a des pratiques toutes barbaresques pour casser la combativité des romains) en Bretagne.

Pour ce quatrième tour, le barbare choisi les options Brouillard, Chef, Rassembler la tribu et passage en force. Ce qui permet au romain de capitaliser 10 UT plus 2 grâce à la résidence (ces deux pts ne pouvant que servir à construire des ouvrages frontaliers).

Le romain poursuit la construction de la chapelle pour 2 pts, lance dur labeur pour 1 pt, ce qui lui permet d'accélérer la chapelle avec les 4 pts acquis, puis réinvesti 4 pts pour finir cette chapelle, ce qui lui permettra d'augmenter son moral à la fin de chaque tour de 1 et de déployer un petit bâtiment. Il utilise 1 pt pour faire du recrutement, organise pour 1 pt une grande messe ce qui lui permet de relancer un dé saga à chaque phase d'ordre (capacité que le romain devant la fureur barbare oubliera bien souvent d'utiliser). Il entraine intensivement ses recrues pour pouvoir recruter un garde avec le pt dépensé en recrutement. Puis recrute un médicus pour la bataille à venir..........

Le barbare se déploie au plus près des lignes romaines, ce qui lui est permis grâce aux capacités sélectionné avant le lancement du raid......

On sent que celui-ci veut passer une nouvelle fois en force, il a blindé une aile.....
Le romain se déployant en premier à fait le choix de se concentrer au centre, l'idée étant de minimiser les pertes et tant pis pour la razzia et les pauvres civils qui paieront un cher tribu face à ces hordes.....
Pris dans le feu de l'action, peu de gravures d'époques nous sont parvenues, le Dark Machu, fidèle à sa renommée à transpercé les lignes romaines, les contemporains n'ont pas compris le peu d'allant des romains. Au regard des historiens du XXI° siècle, il semblerait finalement que les romains ont pris le pari de laisser passer une partie des forces adverses pour ne pas subir de trop lourdes pertes, des espions leurs ayant rapporter que les barbares ne pouvaient mettre sur pied que deux autres campagnes....Les romains se préparent à bien les recevoir......
Au final, le romain perd une nouvelle fois face à Dark Machu, le barbare gagne avec un différentiel de 5 pts, mais celui-ci n'a pas réussi sont défis, ce qui avec les défis ratés des autres campagnes, il perd deux points. Le score avant la bataille était de 10 pour le romain à 4 pour les barbares, ceux-ci remontent donc à 7, les romains restant à 10.
Passons aux pertes, le romains malgré la tactique de laisser passer à quand même tenté de ralentir la horde, il perd 5 gardes, 6 guerriers et 9 levées.....
Heureusement le médicus et le service de santé romain étant à la hauteur, au final les pertes réelles sont de 4 guerrier, 1 garde et 2 levées......

Seul bémol, la chapelle a été incendiée par ses barbares grâce au différentiel de 5....
Le romain aligne donc maintenant 11 gardes, 22 guerriers et 16 levées......Il ne peut aligner plus de 50 hommes en garnisons, le prochain tour sera peut-être décisif pour la campagne. Le joueur ayant le plus de points à la fin des 6 tours étant déclaré vainqueur, le romain a une courte avance.......



Spécialiste teutons

Peinture rapide de troupe de spécialiste pour l'armée de Reinhart, un antichar, un sniper et un lance-flammes. 

Nous allons enfin abandonner bolt action pour passer à V for Victory ! Nouvelle règle produite par le studio Tomahawk que j'ai eu le plaisir de tester de nombreuses fois pour aider les créateurs à faire avancer ce beau projet.