jeudi 30 mai 2013

Rencontre fortuite (Campagne SDA)

Nous entamons notre second tour de notre campagne "La rumeur venue l'Est", dans laquelle je joue une compagnie de bataille composée d'Uruk-haï de l'Isengard. Nous avons adapté les règles et la taille des compagnies à notre sauce.
J'ai donc rencontré la compagnie des éclaireurs de Belegost (de Julien) commandé par le non moins célèbre Baraz, des nains quoi....
Nous avons joué une rencontre fortuite, l'objectif étant de réduire la compagnie adverse à 25% de son effectif. Chaque compagnie alignait 9 hommes....il fallait donc en supprimer ou faire fuir 7.
L'avantage des Uruk force et rapidité contre résistance accrue par une armure de très bonne facture.

Le lieu de l'affrontement.... 
La compagnie naine perd le choix de sa zone de déploiement, Hurgluk et sa compagnie noire ayant manœuvré pour arriver là où ils le souhaitaient.
La tactique Uruk est simple, profiter des couverts pour tout d'abord placer ses deux archers, les nains font de même d'ailleurs mais eux ont trois archers...
 Malgré leurs petites tailles, des têtes de nains apparaissent derrière les murs....Sus à eux ! Des premières volées de traits sont échangés, sans résultat.
 Les Uruks décident de tenter un débordement par leur flanc droit....
Les nains décident de faire de même, seuls les archers des deux compagnies restent sur le position, cherchant la meilleur cible....Cela sera d'ailleurs les uruks qui ouvrent le bal en mettant hors de combat un archer nain !
Vite égalisé par les nains qui abattent à leur tour un uruk.....vengé aussi sec par la perte d'un porteur de hache à 2 mains......Les archers sont visiblement en vaine ce soir.....
 Les courtes pattes commencent à se rapprocher des archers uruks....qui commencent à reculer tout en délivrant traits sur traits, sans trouver la faille dans l'armure de l'adversaire.....
 Alors que les archers nains commencent eux aussi à refluer.....le danger se faisant plus pressant....
 Bien coordonnées, les archers reculent tout en se couvrant, mais sans grand résultat....
 Alors que les archers nains subissent un assaut d'Hurlgluk et de l'un de ses sergent.....
 Mais c'était oublié que le nain est coriace, non seulement les Uruks ne prennent pas l'avantage mais les archers nains blessent le chef et son sergent (qui perdent leurs points de destin)...Le reste de la compagnie naine a fait volte face pour secourir les archers....
 Et rapidement c'est l’hécatombe dans la compagnie noire qui finira par prendre la fuite......

Bilan de l'après bataille :
Les uruk-haï ont été malheureux dans leurs combats mais heureux dans leur retraite, aucun blessé à long termes (ils seront tous présent pour la bataille suivante) ni de mort. Alors que les nains perdent définitivement 2 des leurs, et qu'un sera convalescent à la prochaine bataille. Avec les points d'influences gagnés de chaque côté, les deux compagnies alignent maintenant 10 recrues. Une mention spéciale à l'un des épéiste uruk qui est devenu une graine de héros ! Alors que l'un des sergent voie sa capacité de combat augmenter de 1 (passe à 5) et pourra maintenant se frotter même aux elfes sans craindre le match nul.

mercredi 29 mai 2013

Mission "Hunter" avec les filles

C'est mardi, et chez nous le mardi c'est journée sans écran (ni télé, pc, et autres ds....je sais je suis cruel mais c'est ainsi). Nous profitons donc de cette soirée pour jouer à diverses jeux, en ce moment vous l'aurez compris nous faisons une cure de "zombicide" !
Pour cette nouvelle soirée jeu, j'ai mis en peinture un nouveau "gros tas"


Et maintenant place au compte-rendu de la partie. Vous trouverez le scénario ici
L'objectif de "Hunter" est simple, il faut chasser 3 zombies et rapporter leurs têtes aux commanditaires de la traque.
"Mais papa, on ne peut pas choisir son personnage.....j'veux jouer Wanda moi !" Pas ce soir chérie, tu seras un homme, ma fille....."Pffff........"
Le soucis pour mener la traque c'est que nous n'avons plus une cartouche de disponible, reste les arcs et les flèches du club local......
Comme de fait exprès les cibles sont à l'autre bout de la ville.... 
 Nous décidons de mener des fouilles, histoire de s'armer un peu et là bingo !
 Pour plus de sureté, nous fouillons dans des salles séparés en cas de zombie caché....
 On se décide à sortir, afin de ne pas se retrouver avec une horde à la porte...."Mais papa t'es pas très bon, 3 tirs pas un zombie abattu....." Que veux-tu ma fille, je préfère les armes à feu.....
 "Heureusement que nous on est meilleur." Bon après un nettoyage de la zone de sortie par mes filles, je bande enfin mon arc et abats deux zombies, un "coureur" se rapproche et un "gros tas" fait son apparition mais pour le moment, on gère.
 A là, on va moins bien gérer, d'autant qu'on a rien pour le tuer celui-là...."Papa faut courir jusqu'au prochain bâtiment pour faire molotove...." Un molotof ma fille, un molotof....Ca va être dure, mais on peut tenter
 On fait le plein de flèches malgré tout, on ne sait jamais. Une de mes filles élimine même le coureur d'une flèche bien placée....
 Josh rate ses attaques, Doug (moi en sommes) le sauve de justesse avec ma hache.....
 Mais c'est sans compter ses maudit "marcheurs" qui pullule dans cette partie de la ville...."Papa t'es sur que les gens qui veulent que l'on tue les zombies c'est pas plutôt nous qu'ils voulaient tuer.....?" Je ne sais pas ma fille, si on survie je demanderais confirmation à Goumi (ndr : scénariste et auteur du zombhebdo)...
 Allez une petite feinte pour passer cette abomination,  mais il a fallu s'aider de la tronçonneuse pour faire place nette, du coup le coin pullule encore plus de "marcheurs" (tellement qu'il n'en reste que 4 dans la boite.....ça sent pas bon)
 Ben tiens qu'est-ce que je disais......Zombies 3- survivants 0......

Le ressenti des joueuses : Trop dur, les arcs s'est vraiment pas top, on la recommence demain hein dit papa ?
Le ressenti du père : Scénario intéressant, qui va donner matière à réflexion à l'équipe car nous n'avons pas trouver la bonne tactique. Le resté groupé n'est peut être pas ce qu'il faut faire pour celui-ci, à revoir.
Nous l'avons recommencer deux fois, et c'est sur ce dernier CR que nous sommes arrivés le plus loin.

mardi 28 mai 2013

1° bataillon de ligne/First line batallion

Je poursuis petit à petit le projet Quatre Bras et la mise en peinture du corps de Brunswick. Le premier bataillon de ligne est terminé, reste encore un de ligne avant de passer au léger.
L'effectif est au complet théorique (pour la règle VLE) soit 640 hommes.
 
English version :
This is the first line batallion of Brunswick'corps. One more and i have all of line to play Quatre Bras and Waterloo with "Vive l'Empereur" 's rules. After, i wil paint the light infantry.

lundi 27 mai 2013

Mission "blizzard" avec les filles

Premier test d'une mission tirée du zombhebdo, excellent travail produit par Goumi300 (vous pouvez voir la genèse de ce dernier sur le forum Edge dédié à zombicide)
J'ai donc choisi de jouer avec mes deux grandes filles (12 et 10 ans) le scénario "Blizzard". Il faut éviter de rester dehors sous peine de mourir de froid...."ben oui mais les bâtiments sont plein de zombies, papa." Je sais ma fille, mais on a rien pour faire du feu.....
Nous devons sortir de la map en utilisant la voiture, mais voilà, il fait très froid. Le blizzard s'est abattu sur la ville. La voiture est complétement gelée, il faut trouver de quoi dégeler la serrure pour pénétrer dedans. Si par malheur l'un des survivant reste trop longtemps à l'extérieur, il peut en mourir.....C'est parti...

Nous commençons par nous protéger du blizzard dans le premier bâtiment. Coup de bol, il est peut fréquenté. Arrivant en bout de course, nous ne pouvons pour le moment éliminer les squatteurs.
Nous nous regroupons pour faire le ménage, mais le froid a bloqué le mécanisme de nos armes...Reste les armes de contact comme ....la poêle......pas fameux......
Je me sacrifie....la poêle n'étant pas d'un grand secours......Il nous est plus facile par la suite de faire le ménage, une fois nos doigts engourdis bien réchauffés.
Voilà comment bien commencer une partie dès le second tour de jeu.....
Le blizzard ne stoppe pas pour autant l'avancé des zombies à l'extérieur....
Le groupe n'est pas d'accord avec la marche (des morts....) à suivre, je prône le nettoyage des rues pour récupérer un maximum de vêtements chaud....Les filles préféreraient passer par la zone qui contient la voiture, puis se rendre directement dans le bâtiment contenant le dégivrant......En attendant, nous fouillons pour trouver de l'équipement.....
La force de persuasion des filles est terrible "Allez papa, vient par là ou tu reste tout seul......En plus t'as pas d'arme et t'es blessé....." Bon d'accord j'arrive.....
Nos fouilles commencent à porter leurs fruits, fusil à pompe, pistolet mitrailleur, batte de baseball.....et zombie.....
Nous décidons qu'il est temps de sortir, on fait un maximum de ménage avant......et on grimpe rapidement dans la zone de danger jaune.....puis orange.....
Faut dire aussi que l'on a ce qu'il faut maintenant pour trancher dans le vif !
Les coureurs font leurs apparitions, de plus en plus pressant, ce qui mets des bâtons dans les roues de notre stratégie.....
N'ayant pas assez de vêtements pour tous les survivants, nous séparons le groupe, l'un composé d'un survivant un peu couvert et d'une rapide légèrement vêtue.....alors que les deux autres restent en arrière pour nettoyer l'avenue tout en restant au chaud.....
Rapidement nous réussissons à ouvrir la porte du bâtiment qui contient l'anti-gel, nos armes à feu et la tronçonneuse ravagent les zombies....tout se passe bien. L'angoisse nous étreint malgré tout l'estomac....si jamais les coureurs obtiennent une action gratuite, on est mal....
Je prends l'anti-gel, on nettoie les rues, un passage jusqu'à la voiture est disponible. Comme je suis rapide (4 actions plus un mouvement gratuit), j'atteins la voiture rapidement pendant que le reste du groupe se replie vers le bâtiment que nous avions sécurisé.....Mais voilà, les coureurs plein de hargne n'entendent pas en rester là......et ils obtiennent un tour de plus ce qui en emmène directement 5 dans la zone où se trouve le groupe de 3 survivants.......Tour de zombie......10 blessures d'un coup, 3 survivants à terre........."A non papa, ahah.....non........bon ben en attendant que tu termines je peux jouer au pc.........."
Il ne me reste qu'à prendre la voiture et fuir.........

Scénario très marrant, cette histoire de blizzard qui doit bloquer les mouvements ne nous a pas aidé, mes filles ne tirant que des 2 ou 3 lors des phases de zombies.....notre tactique s'est avérée au final pas top, nous avons trop attendu tout en défouraillant du zombies, ce qui nous a vite fait monter en orange.
Nous resterons ce scénario avec plaisir, en espérant que le blizzard sera un peu plus avec nous.

Nos impressions :
Mes filles - très marrant l'histoire du froid qui fait perdre des points de chaleur.....
Moi - scénario très original et difficile lorsque l'équipe passe 3 à 4 tours à discuter tout en décalquant du zomb..... A tester de nouveau pour se rendre compte précisément de l'impact du blizzard sur la partie. Peut être obliger les survivants à intégrer les vêtements dans les équipements possible à porter sur la carte, cela accroitrais la difficulté.....
  

dimanche 26 mai 2013

Mise en peinture et mission 2 avec les filles

Bon pour cette seconde mission, un "gros tas" à fait les frais d'un test peinture....

La mission est conseillé pour 4 joueurs, comme Leïtana n'a fait qu'une partie, elle contrôlera deux personnages. Elle démarre avec Amy, armée d'une hache, et Phil, armé d'un pistolet et d'une poêle. Abigaël joue Wanda armée du pied de biche et moi-même de Ned armé d'un pistolet.
La mission peut sembler simple, sortir à l'opposé de la zone de déploiement.....le soucis il faut sortir tout les survivants sinon c'est une défaite....
Le but de faire jouer mes filles étant de les pousser à la réflexion, nous jouons certes en coopératif mais non en version conseiller cubain. Je ne dis rien à mes puces, sauf le besoin de matériel que je peux avoir, ou ce que je vais faire et pourquoi. A elles de trouver la meilleur tactique ensuite pour réussir.

Le "gros tas" mise en peinture apparait dès l'ouverture de la première porte....
Wanda décide d'entrer dans la première salle alors qu'il ne lui reste qu'une action.....Le zombie a beau être lent, elle le rate.....
Nous n'avons d'autres choix que de venir l'aider, Ned ne possédant qu'un pistolet nettoie la salle d'à côté, et abat un premier zombie. Amy entre à son tour avec la hache et rate ses attaques......glob.....reste Phil et sa poêle.....qui ne fait pas mieux......Amy se sacrifie pour que l'on ne perde pas le pied de biche, une batte de basball à zéro en faveur des zombies.....Et une première remarque d'Amy à Wanda "C'est malin, t'aurais pu nous attendre, on aurait nettoyer la pièce au pistolet...." "Mais euh, papa.....euh, Ned elle m'embête......" L'ambiance entre les survivantes se gâtent, Ned doit jouer au modérateur de l'ONU......
Ned étant toujours sans armes de corps à corps nettoie la pièce ou se trouve le "gros tas" et abat les deux "marcheurs". Amy fouille et trouve une batte de baseball. Phil nettoie la pièce du "marcheur" seul et l'envoi au tapis......Pendant que Wanda prend la poudre d'escampette  pour aller fouiller dans la pièce libérée par Phil, elle y trouve.....une machette.....
Amy attaque les zombies à la hache et rate le dernier "marcheur" qui mord Ned qui perd son pistolet. Phil tue le marcheur avec sa poêle.....Lui et Ned fouillent, Ned trouve un fusil à pompes, il jubile....Phil trouve du riz.......Ned essaie son joujou sur le marcheur à l'extérieur et lui fait éclater la tête....
Pendant que Wanda s'attaque à un marcheur, qu'elle rate malgré trois tentatives.....Elle se prend une blessure et perd sa machette......
Nous décidons un regroupement stratégique avec en arrière garde Ned et son fusil à pompe qui nettoie les pièces derrière lui avant de reculer....Wanda fouille et trouve....de l'eau, même pas bénite, Phil trouve du riz encore une fois et Amy des cartouche en pagaille pour les fusils......Ned hurle "A moi ! A moi ! !"
Wanda ouvre la porte au pied de biche, après avoir fouillée et trouvée une tronçonneuse, et tourne à gauche sous le regard médusé de Ned....mais que veut-elle faire.........Ned sort pour nettoyer la zone, Amy lui ayant remis les cartouches....Il abat 3 "marcheurs" et passe en zone de danger jaune.......glop.......Le dernier "marcheur" tombe sous la hache de Amy qui défonce la port d'en face.....Phil nettoie la zone de gauche avec un succès mitigé.....Mais un coureur nous rejoint et mord Phil qui perd sa poêle.....
Zone de danger jaune veux dire plus de zombies....surtout avec une carte "égouts"......on se retrouve avec deux "marcheurs" par égouts, cela tombe bien Ned et le groupe se trouve dans une zone avec deux égouts...Plus le mouvement des zombies et hop 8 zombies dont deux "coureurs" fort heureusement en bout de course.....On est pas très bien là.....Wanda  rejoint le groupe "J'ai la tronço cela va aller......" Ned aimerait être aussi confiant.
Après un combat de titan, où nous avons vu Ned se servir de sa machette qu'il avait trouvé avant de quitter le bâtiment et défaire trois zombies, et passer sa lame à Amy qui en éliminera deux de plus. Wanda finira le boulot à la tronço comme elle dit....Phil tentant sans succès de tirer un peu partout...La zone se retrouve dégagée....
Mais pas pour longtemps, on se retrouve de plus avec un "coureur" qui fini de morde l'un de nous, nous sommes tous à une blessure.....la partie est partie......
Bilan de la soirée....Faut rester groupé, le pire étant que Wanda a voulu jouer trop vite sans trop réfléchir alors qu'elle possédait en plus un molotof glaner lors de ses fouilles.....Mais bon Ned a bien donnée les consignes, on se demande de l'aide pour le matériel mais on ne donne pas d'ordre pour que chacun fasse ce qui lui semble le mieux.....En évacuant sa dernière goulée d'air, Ned se disait "On apprend de nos erreurs....." et il poussa son dernier soupir.......Quelques jours plus tard d'autres survivants croisèrent ce même Ned et furent contraint de lui défoncer le crâne, il était devenu un "marcheur"......