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samedi 11 mai 2024

Campagne des limes, tour 5, Boris lagrandegueule, le retour

Pour ce cinquième tour, Boris Lagrandegueule est de retour sur les terres romaines. Pari risqué pour les barbares, le Boris ayant toujours été vaincu par les romains, cela pourrait être la fin de la campagne si celui-ci rebondi une fois de plus sur le mur romain......

Pour ce tour, le vil barbare choisi les options suivantes :

Chef qui rapporte 1 UT au romain, recruter l'élite 1 UT, chien de guerre 3 UT, rassembler la tribu 4 UT, ce qui donne 9 UT au romain qui gagne 2 UT de plus grâce à la résidence (qu'il ne peut utiliser que pour construire des ouvrages).

Le romain construit un baraquement pour 2 UT, organise une grande messe 2 UT, engage des auxiliaires 4UT, embauche un médicus 2UT et choisi de placer en réserve une unité 1 UT.

Le déploiement romain à l'aube de cette journée de sang.....les auxiliaires sont une unité de molosse....La cavalerie garde est en réserve.


Le barbare s'est concentré sur une moitié de table.....beaucoup de fantassins mais deux unités montées susceptibles de taquiner le romains, des cataphractes et des mercenaires......  

Les romains avancent  toutes leur liigne de bataille pour empêcher le barbare profiter de mouvement gratuit.
Les premiers barbares tombent sous les flèches romaines, tandis que les mercenaires contournent la ligne...
Ne voulant pas périr sous les flèches et javelot ennemis, une unité de barbares s'élance. Elle rebondira sur le mur de bouclier romain.
Le seigneur barbare ayant choisi le défi où ce dernier doit obtenir 6 pts de massacres pour l'obtenir s'élance sur la garde......
 
Mal lui en pris, il n'emporte qu'un garde alors qu'il succombe........
La garde romaine, fort de son succès décide de se sacrifier pour ralentir l'ennemi.....
De l'autre côté, les mercenaires se font repousser avec fracas par les molosses.....
Le centre romain tient bon malgré les pertes qui s'accumulent.
Le dernier garde romain succombe dans les combats de retardements.....
Laissant un trou dans le dispositif romain ce qui permet à l'unité de cataphractes de tenter un passage en force...... 
Mais une nouvelle fois le mur de boucliers romain résiste......
Les molosses, au prix de lourdes pertes, achève les derniers mercenaires.
Les romains décident de réduire la dernière unité dangereuse sous une pluie de flèches et de javelots.....
Les derniers cataphractes se sacrifieront pour emporter un maximum de romains..... 
Les pertes romaines avant le passage du médicus.......
Les pertes romaines, au grand dam des barbares......

De toute façon cela n'aura pas d'influence pour la suite, le barbare perdant 5-0, cela le fait descendre à 2, n'ayant pas rempli son défi, il perd encore 3 pts, ce qui le fait passer à 0.....Victoire romaine 10 à 0......

Une belle première campagne qui nous aura permis d'appréhender le système. A mon avis ce qu'il faut en retenir pour chaque camp :

Le barbare ne doit pas être trop radin en terme d unité de temps (UT) à offrir aux romains car il doit en plus de passer des troupes pour marquer des points réussir ses défis et faire des pertes aux romains. J'ai certes pris des claques face au Dark Machu, mais sans de grosses pertes ce qui au final à renforcer mon armée petit à petit et m'a fait jouer avec plus de points d'armée que mon adversaire.

Le romain quant à lui ne doit pas économiser ses troupes, ce que j'ai fait contre le Dark Machu, mais au contraire se porter au devant de l'ennemi, il n'y a que 5 tours de jeu, il faut les empêcher de passer. Le fait d'économiser ses troupes et de laisser passer les barbares peuvent vite faire perdre la campagne. 

A refaire, merci à mes deux barbares préférés pour cette campagne.

samedi 4 mai 2024

Campagnes des limes, tour 4.....L'horrible Dark Machu est de retour !

Le tour 4 à eu lieu. le Dark Machu veut une nouvelle fois piller, tuer, violer les romains installés (et oui pas les romaines, il a des pratiques toutes barbaresques pour casser la combativité des romains) en Bretagne.

Pour ce quatrième tour, le barbare choisi les options Brouillard, Chef, Rassembler la tribu et passage en force. Ce qui permet au romain de capitaliser 10 UT plus 2 grâce à la résidence (ces deux pts ne pouvant que servir à construire des ouvrages frontaliers).

Le romain poursuit la construction de la chapelle pour 2 pts, lance dur labeur pour 1 pt, ce qui lui permet d'accélérer la chapelle avec les 4 pts acquis, puis réinvesti 4 pts pour finir cette chapelle, ce qui lui permettra d'augmenter son moral à la fin de chaque tour de 1 et de déployer un petit bâtiment. Il utilise 1 pt pour faire du recrutement, organise pour 1 pt une grande messe ce qui lui permet de relancer un dé saga à chaque phase d'ordre (capacité que le romain devant la fureur barbare oubliera bien souvent d'utiliser). Il entraine intensivement ses recrues pour pouvoir recruter un garde avec le pt dépensé en recrutement. Puis recrute un médicus pour la bataille à venir..........

Le barbare se déploie au plus près des lignes romaines, ce qui lui est permis grâce aux capacités sélectionné avant le lancement du raid......

On sent que celui-ci veut passer une nouvelle fois en force, il a blindé une aile.....
Le romain se déployant en premier à fait le choix de se concentrer au centre, l'idée étant de minimiser les pertes et tant pis pour la razzia et les pauvres civils qui paieront un cher tribu face à ces hordes.....
Pris dans le feu de l'action, peu de gravures d'époques nous sont parvenues, le Dark Machu, fidèle à sa renommée à transpercé les lignes romaines, les contemporains n'ont pas compris le peu d'allant des romains. Au regard des historiens du XXI° siècle, il semblerait finalement que les romains ont pris le pari de laisser passer une partie des forces adverses pour ne pas subir de trop lourdes pertes, des espions leurs ayant rapporter que les barbares ne pouvaient mettre sur pied que deux autres campagnes....Les romains se préparent à bien les recevoir......
Au final, le romain perd une nouvelle fois face à Dark Machu, le barbare gagne avec un différentiel de 5 pts, mais celui-ci n'a pas réussi sont défis, ce qui avec les défis ratés des autres campagnes, il perd deux points. Le score avant la bataille était de 10 pour le romain à 4 pour les barbares, ceux-ci remontent donc à 7, les romains restant à 10.
Passons aux pertes, le romains malgré la tactique de laisser passer à quand même tenté de ralentir la horde, il perd 5 gardes, 6 guerriers et 9 levées.....
Heureusement le médicus et le service de santé romain étant à la hauteur, au final les pertes réelles sont de 4 guerrier, 1 garde et 2 levées......

Seul bémol, la chapelle a été incendiée par ses barbares grâce au différentiel de 5....
Le romain aligne donc maintenant 11 gardes, 22 guerriers et 16 levées......Il ne peut aligner plus de 50 hommes en garnisons, le prochain tour sera peut-être décisif pour la campagne. Le joueur ayant le plus de points à la fin des 6 tours étant déclaré vainqueur, le romain a une courte avance.......



vendredi 26 avril 2024

Campagnes des limes tour 3, le Goth s'en mord les doigts.......

Pour ce troisième tour de campagne, c'est Boris qui prend le commandement des barbares, Fred et Boris jouant toujours en alternance avec leurs barbares et moi mes romains.

Nous allons donc savoir si Frantzpetitanus va une nouvelle fois infliger une lourde défaite à ces gueux de barbares. Le chef barbare, Borisbiglux Grandegueule a décidé de mener ses Goths pour la ver l'affront de sa dernière campagne.. Il a pour cela organisé sa campagne ainsi : Trouvé le chef 1UT, Rassembler l'élite 1UT, Rassembler la tribu 4UT pour un total de 6UT pour le romain qui se voit octroyer 2 UT supplémentaire grâce à la résidence construit le tour précédent.. Il choisi également le défi "J'égorgerais", en cas de réussite, le barbare ne marquera pas de point mais reviendrait à un statut quo qui lui permettrait de marquer 1 pts supplémentaire au tour 4, ou de perdre un pts supplémentaire s'il ne réussi pas son défi ce tour ci.

Le chef romain ,Frantzpetitanus a cette fois pris les devant pour résister à l'envahisseur. Il a déboisé les avants du mur pour 6UT, ce qui empêche maintenant le joueur barbare de placer des décors. Il lance dur labeur 1UT ce qui lui permet de recruter 4 levées et  1 UT de recrutement supplémentaire pour recruter 1 garde.

 La horde barbaresques se déploient, le romain dispose maintenant de chevaux, cela va être plus facile pour contrer l'adversaire...La cavalerie barbare porte en avant des montés romains......

Mal lui en pris, elle se fait repoussée avec pertes et fracas......
Au centre, les archers Goth, soutenu par une unité de piétons tentent d'affaiblir la ligne romaine....
Mais la ténacité romaine finira par payer......
Pendant que les romains redéployent la garde à cheval, le Goth ne sait plus trop quoi faire.....
La cavalerie lourde Goth rentre en action, le romain lui oppose un mur de bouclier.....
L'unité romaine prendra chère, mais emportera nombres de braves Goth avec elle.....
Profitant de cet affaiblissement le général romain ira percuté les derniers cavaliers Goth....
Devant tant de pertes, Borisbiglux Grandegueule en pert son sang-froid et charge le général romain qui survivra malgré tout....Les Goths se retirent.....
Les pertes romaines sont importantes.....1 garde, 11 levées, 1 guerrier sont à terre.....
Mais plus de peur que de mal, seul le garde et 6 levées sont tombés au champ d'honneur.

Victoire romain, et pas des moindre car le joueur romain marque 5 pts de détermination, comme il est déjà à 10, il diminue d'autant le score barbare, ce qui nous donne romain 10 pts de détermination, le barbare 5 de détermination, comme celui-ci n'a pas rempli son défi, il perd encore 1 pts et tombe à 4 de détermination.



dimanche 24 décembre 2023

Campagne des limes : "La revanche des romains", tour 2

Pour ce second tour de campagne, c'est Boris qui prend le commandement des barbares. Nous avons décidé pour une première campagne de jouer à 3, Fred et Boris en alternance avec leurs barbares et moi mes romains.

Nous allons donc savoir si Frantzpetitanus a retenu les leçons de la première razzia qui fut si dévastatrice. Le chef barbare, Borisbiglux Grandegueule a décidé de mener ses Goths au pillage. Il a pour cela organisé sa campagne ainsi : Trouvé le chef 1UT, Rassembler l'élite 1UT, Mercenaires 3UT, Rassembler la tribu 4UT pour un total de 9UT pour le romain. Il choisi également le défi "Je tuerais le chef", en cas de réussite, le barbare marquera 1 point d'impact supplémentaire.

L'évènement du tour est épidémie dans la population, les romains ne peuvent pas recruter plus de 4 lévées, mais peuvent recruter d'autres troupes.

Frantzpetitanus a cette fois pris les devant pour résister à l'envahisseur. Il a fait reconstruire l'armurerie 4UT/4 ce qui avec champs déjà acquis lui octroie 4 levées. Il organise une partie du Déboisement 2UT/8, il fait fabriquer un grenier 2UT/2, Il lance dur labeur 1UT et avec les 4 levées pour construire Résidence 4UT ainsi avec les 2 UT gagnés il lance la finition du grenier 4UT/4 ce qui lui octroie un pt de recrutement supplémentaire et va ennuyer les barbares sur les tours prochains, certains stratagèmes augmentant en coût. Avec le point de recrutement, il recrute deux guerriers.

Le défi du romain est que l'adversaire est principalement monté.....ce qui risque de rendre difficile l'interception lorsque l'on est à pied.

Frantzpetitanus surveille la ligne d'horizon, il est cette fois prêt à recevoir l'ennemi. Celui-ci a été repéré il y a peu, mais cela a suffit à se préparer. Les unités romaines sont déployées tout le long de la ligne de front, les gardes sur les ailes et un peu à gauche du centre. Les archers en réserve, une unité de guerriers devant eux pour les couvrir, une seule unité de guerriers couvrant le flanc gauche.....

Cette fois, Frantzpetitanus fait avancer ses troupes afin de limiter les manœuvres ennemies. Les barbares se décident à concentrer leurs attaques sur le centre, la garde cataphractaire avançant de concert avec les mercenaires armés d'arc composite. Ces derniers versent le premier sang en mettant à terre un garde romain, s'ensuit une charge des cataphractaires, mal leur en pris, le romain est costaud, l'unité oppose un mur de bouclier et jette au sol 2 cataphractaires pour une perte romaine "Vae victis", s'ensuit un déluge de trait sur les troupes Goths, les mercenaires y laissant des plumes avant de se faire charger par l'unité de garde qui a repoussée les cataphractaires. Ils perdent en tout 75% de l'unité. Le romain prend l'ascendant psychologique, d'autant qu'une nouvelle fois, le dieu de la guerre est à leur côté. Le reste des cataphractaires se feront éliminer au tir, le Goth n'ayant pas honoré les dieux, la "chance" ne fût pas avec eux........ 

Les deux unités de piétons Goths tentent un mouvement rapide pour percer la ligne, l'une sera quasi anéanti par le tir de pilum, l'autre sera interceptée et détruite par la seconde unité de garde.

Borisbiglux Grandegueule, dans une ultime tentative de rapprochement vers Frantzpetitanus tombera sous les coups des archers romains.......Victoire romaine. 26 points de massacre contre 6 points de barbares qui ont réussi à passer.

Incidence sur la campagne, le romain gagne 5 pts d'impact et remonte son moral à 10. Nous sommes de nouveau à égalité 10 à10. Le Goth n'a pas réussi son défi, ce qui permet au romain d'espérer lui faire perdre un point de détermination au prochain tour si ce dernier n'arrive pas à remplir son projet défi.

Pour ce qui est des romains mis hors de combat, les deux gardent sont mort avec les honneurs....Il nous faudra les venger lors de la prochaine razzia.

Les forces en présence...

La ligne romaine
La ligne Goth
Les fameux mercenaires qui vont prendre cher
La garde qui a détruit une unité entière de piétons
Le centre romain après avoir repoussé la première charge
La garde cassant du mercenaire
Les derniers cataphractaires mordent la poussière 





dimanche 17 décembre 2023

Campagne les limes : "L'attaque des Pictes", tour 1

 Campagne des limes, lancement, tour 1 : L'attaque des pictes

Les pictes étaient joués par le Dark Machu, les romains par moi-même.
Lors de ce premier tour, le barbare a choisi les options suivantes : trouver le chef, rassembler les tribus, coup de main, Peuples en armes, ce qui offre aux romains 8 UT avec lesquels il choisi de faire une armurerie 4 UT/4, des champs 2 UT/3, et le medicus 2 UT.
L'événement a donné dissension chez les barbares ce qui ajoute 1 UT au romain, qui lui permet de finir les champs.
Le défi des barbares est "Nous festoierons ensemble de l'autre côté, dans les demeures de nos ennemis."
Au petit matin, la garnison du fort voit surgir une bande de barbares sortie de nul part. Frantzpetitanus (merci Dark Machu) n'a pourtant reçu aucun rapport de ses éclaireurs quant à un rassemblement de gueux......Il faut faire face à cette invasion, même si la garnison est prise par surprise et au saut du lit.....
L'armée romaine se déploie, mais mal réveillée le positionnement est très mauvais face à l'objectif du chef barbare Fredosalegueulix le chauve, enfoncer la ligne pour faire une razzia sur les arrières.
Après moults mouvements et échanges de coups, les barbares enfoncent la ligne, en mettant hors de combat 8 romains.....3 gardes et 5 guerriers....
Les pertes barbares sont plus nombreuses mais le gros de la troupes est passé, trop facilement d'ailleurs, cela ne suffira pas à minimiser les effets de cette première razzia. Les romains vont devoir panser leurs plaies et revoir leur stratégie face à ces razzias s'ils veulent survivre.....
Certes l'armurerie a été détruite, (score sans appelle de 26 à 11) mais le medicus réussi à sauver les 2 gardes mal en point, tous les autres blessés rejoignent leurs unités avec quelques bosses.
Une première partie pour appréhender le système de campagne, le romain voulait préserver ses troupes pour les années suivantes, grosse erreur, on apprend de celle-ci il ne faut pas hésiter à aller aux contacts et entraver la marche en avant des barbares. La leçon est retenue.
Impact sur la campagne, le romain perd 5 point de moral, ça fait mal, sur 10....Le barbare a réussi son défi......la suite au second tour.
Merci à Fred et Boris pour cette première partie, de bons échanges, de bon fou rire......paraît que j'ai de la chance aux dès, moi j'appelle ça le talent......


Le lieu de l'affrontement....
La horde pictes
La garnison romaine, avec l'armurerie au centre
Les premiers mouvements pictes, vif comme le vent, ils cavalent aussi vite que des canassons, et le terrain ne les ralenti pas.......
Ils se rependent partout
La garde romaine détruit quand même 75% d'une unité de guerriers sans souffrir de pertes....le talent romain
Le positionnement romain est très mauvais, une seule petite unité pour stopper tout ces gueux......
La garde romaine continue son attrition, mais cela ne sera pas suffisant
Et hop une feinte......
La horde barbare est passée.....

Un démarrage de campagne sur les chapeaux de roue, je n'avais pas fait assez attention à la chute du moral en cas d'écart de 10 points de massacre, cela fait mal mais cela n'est pas non plus catastrophique. Ce n'est que le premier tour, il va falloir apprendre de cette erreur.
Le plus ennuyeux côté romain est la perte de l'armurerie, 4 UT perdu pour rien. Il faut voir le bon côté des choses, pas une perte, ce qui va me permettre soit d'aligner plus de troupes, soit de sacrifier des levées pour accélérer les constructions.
Le second tour sera contre les Goths de Boris.