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jeudi 30 mai 2013

Rencontre fortuite (Campagne SDA)

Nous entamons notre second tour de notre campagne "La rumeur venue l'Est", dans laquelle je joue une compagnie de bataille composée d'Uruk-haï de l'Isengard. Nous avons adapté les règles et la taille des compagnies à notre sauce.
J'ai donc rencontré la compagnie des éclaireurs de Belegost (de Julien) commandé par le non moins célèbre Baraz, des nains quoi....
Nous avons joué une rencontre fortuite, l'objectif étant de réduire la compagnie adverse à 25% de son effectif. Chaque compagnie alignait 9 hommes....il fallait donc en supprimer ou faire fuir 7.
L'avantage des Uruk force et rapidité contre résistance accrue par une armure de très bonne facture.

Le lieu de l'affrontement.... 
La compagnie naine perd le choix de sa zone de déploiement, Hurgluk et sa compagnie noire ayant manœuvré pour arriver là où ils le souhaitaient.
La tactique Uruk est simple, profiter des couverts pour tout d'abord placer ses deux archers, les nains font de même d'ailleurs mais eux ont trois archers...
 Malgré leurs petites tailles, des têtes de nains apparaissent derrière les murs....Sus à eux ! Des premières volées de traits sont échangés, sans résultat.
 Les Uruks décident de tenter un débordement par leur flanc droit....
Les nains décident de faire de même, seuls les archers des deux compagnies restent sur le position, cherchant la meilleur cible....Cela sera d'ailleurs les uruks qui ouvrent le bal en mettant hors de combat un archer nain !
Vite égalisé par les nains qui abattent à leur tour un uruk.....vengé aussi sec par la perte d'un porteur de hache à 2 mains......Les archers sont visiblement en vaine ce soir.....
 Les courtes pattes commencent à se rapprocher des archers uruks....qui commencent à reculer tout en délivrant traits sur traits, sans trouver la faille dans l'armure de l'adversaire.....
 Alors que les archers nains commencent eux aussi à refluer.....le danger se faisant plus pressant....
 Bien coordonnées, les archers reculent tout en se couvrant, mais sans grand résultat....
 Alors que les archers nains subissent un assaut d'Hurlgluk et de l'un de ses sergent.....
 Mais c'était oublié que le nain est coriace, non seulement les Uruks ne prennent pas l'avantage mais les archers nains blessent le chef et son sergent (qui perdent leurs points de destin)...Le reste de la compagnie naine a fait volte face pour secourir les archers....
 Et rapidement c'est l’hécatombe dans la compagnie noire qui finira par prendre la fuite......

Bilan de l'après bataille :
Les uruk-haï ont été malheureux dans leurs combats mais heureux dans leur retraite, aucun blessé à long termes (ils seront tous présent pour la bataille suivante) ni de mort. Alors que les nains perdent définitivement 2 des leurs, et qu'un sera convalescent à la prochaine bataille. Avec les points d'influences gagnés de chaque côté, les deux compagnies alignent maintenant 10 recrues. Une mention spéciale à l'un des épéiste uruk qui est devenu une graine de héros ! Alors que l'un des sergent voie sa capacité de combat augmenter de 1 (passe à 5) et pourra maintenant se frotter même aux elfes sans craindre le match nul.

mardi 9 février 2010

Spirale infernale , que dois-je faire

Hier soir avec mon pote Alexandre (voir son compte rendu), nouvelle partie de SDA, compagnies de bataille. Afin d'éviter les scénarios d'anéantissements, nous cherchons à tester différentes façon de jouer.
Le scénario était le suivant, prendre un artefact (ou drapeau) placé au centre de la table et le sortir par le côté opposé. Si jamais l'un des deux camps venait à fuir, l'alerte serait donnée, empêchant la traversée des lignes adverses. Le match serait nul.
Fort de ma compagnies de 10 hommes, avec deux pattes folles, deux de mes héros qui n'avancent plus que de 5 pouces au lieu de 6, je profite de ma supériorité numérique pour disposer mes archers en seconde ligne pour arroser l'ennemi. JE décide de lancer un mur de boucliers pour bloquer l'escalier afin que l'un de mes homme grimpe jusqu'au premier étage pour prendre le drapeau....Un plan pas trop mal, mais c'était sans compter la chance extraordinaire des orientaux et ma malchance, à croire que l'œil de Sauron était sur nous....
Au final, je ne lui blesse qu'un soldat alors que lui me met hors de combat ma compagnie entière avec des 6 à ne plus savoir quoi en faire, surtout avec un de ses archers tireur d'élite, pas moins de trois blessure à lui seul.....La spirale infernale continue, certes ce n'est pas une défaite mais un match nul au goût amer. De plus je perds un archer fraichement recruté qui succombe à ses blessures, et deux de mes soldats ne seront pas présents à la prochaine partie....
Solhanor gagne quand à lui une force de 4 au lieu de 3, il est le seul à avoir survécu en s'enfuyant........Et mon second héros à la patte folle hérite d'une vieille blessure, ce qui le fait tester à chaque partie, sur un 1 il reste chez lui, souffrant la misère......


La table de jeu.
Le déploiement.
Les perfides orientaux.
Je continue mon avance.
Ils sont les premiers sur place.
La terreur du Gondor.
Je reste confiant.
Le plan se met en place.Un des archers en seconde ligne.
Le statut quo se maintient.
L'effondrement commence....
Je meurs de partout.Une blessure infligé par Solhanor, la seule de la soirée...

Je ne sais plus quoi faire avec ses dés, entre Alex qui ne sort que des 5 et des 6 et moi des 1 et des 2....Pourtant mon plan était pas trop mal, à croire que les hommes ont perdu espoir, l'Intendant aurait-il contaminé jusqu'au cœur de ses hommes ?

Cela nous donne donc :
Orientaux : 2 Victoires - 2 Nul
Gondor : 2 Défaites - 2 Nul

La prochaine partie me voit aligner 7 Gondor contre une dizaine d'orientaux.....Avec une compagnie à 101 points contre une d'environ 120/125 points....L'espoir n'est pas perdu (reste à trouver un dé pipé, là est peut être la solution...)

mardi 2 février 2010

La perfidité des orientaux enfin révélée......

Il n'était pas programmé au départ de partie SDA hier soir, car la femme du chef des orientaux devait travailler.
Au final, devant l'école j'apprenais que j'allais subir une nouvelle attaque ce même soir, à croire que la femme du chef oriental cherchait à me déstabiliser, sachant que je n'aime pas jouer avec des figurines non peinte, et que mon renfort n'était pas fait. A peine arriver chez moi, malgré les protestations de ma dernière, de ma femme qui voulait que je fasse un feu car elle avait froid, j'attrape mes pinceaux et en moins de trois quarts d'heure, hop un archer du Gondor de peint.
Une fois fini, alors que je prennais la photo, le téléphone sonnais, la partie de ce soir était annulée, raison familiale. Espérons que les nouvelles seront meilleur par la suite, une pensée donc pour eux.
Après coup, je me demande "vrai raison ou perfidité de l'adversaire......" Connaissant le bonhomme, il est clair que l'on peut lui faire confiance mais je ne pouvais pas m'empêcher de le faire sourire un peu avec ce titre.

Ce fils du Gondor est prêt pour la prochaine rencontre, ce qui monte ma compagnie à 10.

vendredi 29 janvier 2010

La chasse aux hobbits

Ce lundi, entre chien et loup, une troisième partie de Compagnie de bataille SDA s'est déroulée dans mon salon. Mon ami Alex alignait donc sa compagnie d'orientaux, invaincue, renforcée de deux nouvelles recrues et menée par son terrible Lieutenant Aydanür.
De mon côté, j'alignais une compagnie de Minas Tirith menée par mon fidèle Lieutenant Solhanor.
Nous avons décidé de réfléchir à différents scénario pour ne pas toujours chercher à réduire l'autre et finalement remporter la bataille faute de combattant. La règle de bravoure est maintenue pour cette partie, chaque camp devant tester une fois le seuil des 50% de pertes atteint. Mais petit changement dans les conditions de victoire, si l'une des compagnies venait à fuir alors que les objectifs n'étaient pas rempli, il s'ensuivrait un match nul.
Le scénario de ce soir était une chasse aux hobbits. Sam et Frodon, une fois séparé du reste de la compagnie de l'anneau cherche un passage pour aller en Mordor. Des espions des différents camps les ont repérés depuis quelques temps. Une compagnie est envoyé les capturer.
Au départ les hobbits ne sont pas sur table mais considérés cachés dans les fourrés. Il faut les fouiller pour les trouver. Il faut passer un 1/2 mouvement au contact de l'un d'eux pour effectuer une recherche. Sur un jet de dé il faut faire 5+ pour trouver le premier, et 6 pour le second. Si tout les fourrés sont fouillés sans découvrir les hobbits, cela veut dire qu'ils se trouvent tout deux dans le dernier. Il faut ensuite faire sortir le hobbit capturé par le bord de table au delà du pont.
Si au final les deux compagnies détiennent chacune un prisonnier, on test qui à capturé Frodon. Sur un 4+ c'est le camp du Bien, entrainant sa victoire.

Le champs de bataille
Les hommes de Solhanor se déploient
Les orientaux font de même.
Très vite des cris se font entendre côté orientaux..."Mais lâcher moi grosse brute..."
Les orientaux ont de la chance, les deux hobbits se cachaient de leur côté.
Solhanor décide de leur barrer le pont.
Les traits n'arrêtent pas de pleuvoir, mais sont sans effets.
Solhanor décide d'appliquer la technique du marteau et de l'enclume. Une partie de ses forces défende le mur pendant que lui contourne l'ennemi pour le prendre à revers.

Le combat est incertain pendant plusieurs tours.
De chaque côté les pertes commencent à grossir, jusqu'au moment où le lieutenant oriental reçoit un coup d'épée d'un archer qui le met hors de combat. Mais quelques temps après c'est autour de Solhanor de mordre la poussière....
La partie s'enlise...Jusqu'au moment où les orientaux percent la défense du mur...Un flottement dans la ligne de la cité blanche aurait pu être fatale mais ces courageux guerriers font face, élimine la tête de pont et finissent par faire fuir les orientaux...
Les deux hobbits ne demanderont pas leurs restes et fuiront également, prenant à contre-pied les recherches des survivants. Les fils du Gondor ont réussi à casser la spirale infernale de la défaite, mais l'Intendant du Gondor risque de ne pas être totalement satisfait.

Superbe partie qui a donné 5 orientaux dont le lieutenant et les deux sergents hors de combat pour 4 fils du Gondor dont le lieutenant. Pour la suite de nos compagnies, deux orientaux rateront la prochaine partie mais le renfort d'un guerrier leur permettra d'aligner 8 guerriers. Pour les fils du Gondor le tribu à payer est un peu plus lourd, un épéiste ne se remettra pas de ses blessures, Solhanor boite maintenant et se voit réduit à un mouvement de 5 inches au lieu de 6. Par contre, un renfort de de deux guerriers permettra à ce dernier d'avoir 10 compagnons pour le prochain combat, ce qui m'oblige à peindre un archer de plus.
La partie se termine donc sur un match nul, ce qui nous donne :
Orientaux : 2 Victoires - 1 Nul
Gondor : 2 Défaites - 1 Nul
Merci à Alex pour cette soirée de détente.

lundi 25 janvier 2010

Compagnie de Bataille

Avec mon ami Alexandre, nous nous sommes lancés dans les compagnies de bataille à SDA. Il a recruté une compagnie d'orientaux qu'il présentera surement sur son blog.
Pour ma part, j'ai choisi de recruter une compagnie de la cité blanche, bon moyen de peindre le stock que j'ai. Pour débuter il ne me fallait que 7 figurines qui étaient déjà peinte. J'en possédais même une en plus.
Après notre première partie, le mal prenait l'avantage avec une première victoire écrasante. Les orientaux n'ayant subi aucune perte, mais la cité blanche déplorant 5 hors de combat, dont trois qui décèderont de leurs blessures.... Le scénario était un de base, "rencontre" où l'on doit réduire le camp adverse à 25% de ses effectifs.
J'ai donc décidé de recruter une nouvelle compagnie pour le second scénario.
Celui-ci c'est jouer jeudi dernier sur une table recouverte de forêt et de ruine. Le but était de contrôler des objectifs. Pour le contrôler, il fallait passer un demi mouvement au contact. Le contrôle octroyait 1 point à la compagnie. Pour reprendre le contrôle d'un objectif ennemi, il fallait passer le tour complet au contact.
Une nouvelle fois les orientaux ont été terribles. Ils démarraient la partie à 8, en raison d'un renfort au sein de la compagnie, amis je possédais une relance vu l'écart de points entre les deux camps. Malgré cette dernière, la cité blanche a encore subi une défaite, 5 hors de combat contre rien....

Mais cette fois aucun blessés grave, mais un sergent estropié qui perd un pouce de mouvement, ni morts, la compagnie sera disponible pour la troisième partie au complet et même mieux, mon lieutenant a reçu une blessure héroïque ce qui m'octroie plus de point d'influence (ce qui sert à recruter par la suite). Ma compagnie reçoit donc un prompt renfort d'un épéiste et d'un archer. Il me fallait donc peindre un archer pour ce soir, c'est chose faite.
Mesdames, Messieurs, la compagnie du Lieutenant SOLHANOR, héros du Gondor.