jeudi 30 septembre 2010
lundi 27 septembre 2010
Une autre facette du pouvoir des shamans Watui-Kuitou
Ma contribution au drachenland ce mois-ci, une autre facette des pouvoirs shamaniques des Watui-Kuitou.
Les shamans les plus puissants sont capables de contrôler des mammifères en plus des reptiles. L'opération est possible grâce à la transformation de l'éther que les shamans absorbent pour accomplir le rituel d'union. L'un des dangers de cette union résulte dans le combat que doit mener le shaman contre la volonté de la cible. Si jamais le mammifère est le plus fort, l'esprit du shaman reste bloqué à jamais dans le corps de la bête, en simple spectateur. Son enveloppe charnelle finissant par mourrir par manque de nourriture et de soin.
Il n'est pas rare qu'un shaman soit capable de maitriser plus d'un mammifère, généralement tous de la même espèce. Il est également plus facile à un shaman de s'unir avec une bête apprivoisée ou connaissant le shaman. C'est pour cela que le shaman effectue des retraites spirituelles dans les régions où se trouve souvent son mammifère de prédilection.
Comme pour les reptiles, une fois l'union réussi, le shaman contrôle la bête et peut lui faire faire ce qu'il désire.
Il n'est pas rare qu'un shaman soit capable de maitriser plus d'un mammifère, généralement tous de la même espèce. Il est également plus facile à un shaman de s'unir avec une bête apprivoisée ou connaissant le shaman. C'est pour cela que le shaman effectue des retraites spirituelles dans les régions où se trouve souvent son mammifère de prédilection.
Comme pour les reptiles, une fois l'union réussi, le shaman contrôle la bête et peut lui faire faire ce qu'il désire.
Shaman contrôllant des gorilles à dos d'argent accompagné de son apprenti.
samedi 25 septembre 2010
Recrue spéciale du TGA
Préparant mon scénario pour la convention "Fumbles" à Fontainebleau sur un thème uchronique des années 30, je me suis dit qu'il serait sympa d'ajouter une utilisation de symboles forts par les belligérants. Le TGA a donc été le premier a utilser ces derniers en créant de toute pièce un super héros pour défendre la cause des Etats Unis d'Amérique.
Il porte un nom de scéne si je puis dire "Capt'n America". J'avoue l'inspiration me vient du personnage né en décembre 1940 du pinceau de Jack Kirby et de l'imagination de Joe Simon, dessinateur et scénariste pour la Timely comics (futur Marvel) . Il apparaît pour la première fois en mars 1941....L'avez-vous reconnu ?
J'ai voulu donc en faire ma version Pulp, mais si vous désirez savoir s'il possède réellement des pouvoirs de super héros, il vous faudra venir faire un tour à Fontainebleau le 9 octobre.
J'ai voulu donc en faire ma version Pulp, mais si vous désirez savoir s'il possède réellement des pouvoirs de super héros, il vous faudra venir faire un tour à Fontainebleau le 9 octobre.
vendredi 24 septembre 2010
Rapide comme le vent...
mardi 21 septembre 2010
Recrutement des troupes légères
Afin d'harceler l'ennemi mais également d'éclairer la progression de mon armée, j'ai recruté 2 socles de cavalerie légère pour cette dernière. Ce nouveau projet entre dans le cadre de la campagne club au sein des dragons de vaires animé par Boris. Le thème est le moyen age tardif. Nous jouerons avec la règle ADG.
L'armée Valaque aligne beaucoup de cavalerie, ce qui me plaît, à voir maintenant si j'arrive à m'en servir.
L'armée Valaque aligne beaucoup de cavalerie, ce qui me plaît, à voir maintenant si j'arrive à m'en servir.
samedi 18 septembre 2010
Homme d'arme pour guerre bretonne
vendredi 17 septembre 2010
mercredi 15 septembre 2010
Bande d'Ympes pour ex-illis
lundi 13 septembre 2010
dimanche 12 septembre 2010
Un petit décor en passant
samedi 11 septembre 2010
Convention de Fontainebleau
Elle aura lieu le 9 octobre, j'y serais avec ma table Pulp, comme l'an passé, avec un nouveau thème. Je mets en scène le monde uchronique sur lequel je travaille. Les allemands sont devenus une super puissance dans les années 30 grâce à la prise de pouvoir d'Hilter en 1923. Une de leurs arme secrète, les zeppelin nouvelle génération.
jeudi 9 septembre 2010
Chef de l'escadron aérien du TGA
lundi 6 septembre 2010
Agent du TGA 4° recrue
vendredi 3 septembre 2010
Archers pour Ex-illis
mercredi 1 septembre 2010
Notre mega game annuel.
C'est entré dans les mœurs, un méga-game opposant des fédérés à des confédérés à lieu maintenant tout les ans dans mon garage vers la fin aout. Nous étions six joueurs.
La bataille jouée était une adaptation d'un scénario du livre de Fire and Fury. Les confédérés étaient surpris en ordre de marche par l'armée de l'Union.Cette dernière était supérieure en nombre, 32000 contre 27000. Les confédérés devaient absolument tenir les deux ponts, ligne de retraite de leur armés.
En terme de jeu, les ponts rapportent pour les confédérés 10 points chacun, 20 points pour les fédérés. L'inersection rapportait 2 points par tour au camp qui le contrôlait.
La bataille jouée était une adaptation d'un scénario du livre de Fire and Fury. Les confédérés étaient surpris en ordre de marche par l'armée de l'Union.Cette dernière était supérieure en nombre, 32000 contre 27000. Les confédérés devaient absolument tenir les deux ponts, ligne de retraite de leur armés.
En terme de jeu, les ponts rapportent pour les confédérés 10 points chacun, 20 points pour les fédérés. L'inersection rapportait 2 points par tour au camp qui le contrôlait.
L'état major des confédérés, le Général Steff, Frantz et Arnaud qui discutent tactique..."Alors la dernière boite de space hulk, t'en penses quoi ? "
Notre organisateur avait même installé des photos avec pour certaines des vues d'époque....(heu il y avait déjà du bitume sur la route à l'époque ? ?)
L'intendance vient aux nouvelles, "On peut manger, les pizzas sont au four", et oui j'ai une femme charmante.
Des pantalons rouges s'approchent sous le couvert des bois de l'intersection capitale pour chaque camp.
Les efforts conjugués du Général Arnaud, soutenu par une brigade du Général Frantz, suffiront à stopper l'avance fédéré de ce côté.
Les confédérés chassent les fédérés du bois, au grand désespoir du Général Lee qui pour le coup est un fédéré...
Le Général Frantz et le Général Steff défendent l'intersection contre les troupes du Général Bertrand.
Des brigades supplémentaires confédérés du Général Frantz viennent renforcer les troupes du Général Steff durement éprouver.
L'un des ponts, celui le plus en danger face à l'avance des bleus. Heureusement, le général Steff a su les stopper courageusement.
Au bout d'une bonne journée (partie commencée à 9h0, finie à 18h00), les confédérés ont ré-écrit l'histoire. Les fédérés n'ont pu prendre les ponts, ils ont pris un temps l'intersection (4 tours) repris par les confédérés qui rejetteront les bleus en bas des collines. Les confédérés garderont l'intersection (4 tours aussi) après l'avoir disputé violement.
Une superbe journée, une superbe ambiance, vivement l'année prochaine !
D'autres photos ici
Une superbe journée, une superbe ambiance, vivement l'année prochaine !
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