lundi 9 novembre 2009

Un retour au source ?

Cela faisait un moment que je n'avais pas jouer à une partie de SDA. Avec un ami avec qui je joue chaque lundi, nous avons testé hier soir les compagnies de bataille, qui d'ailleurs n'était pas vraiment une inconnu pour moi, y ayant joué fort longtemps il y a quelques années.
Comme il a bien apprécié, nous avons décidé de jouer plusieurs parties pour faire évoluer chacun une compagnie. Vous pourrez donc suivre prochainement les évolutions de nos hommes sur ce blog. Pour ma part, je penche pour une compagnie d'Uruk-haï même si ceux-ci sont durs à jouer. C'est une des compagnies les moins fournis en recrues au départ, et la puissance des Uruk n'a pas forcément une réelle influence sur de si petits effectifs et suivant le scénario. A voir donc.

Ce soir nous avons testé homme du Gondor contre Uruk-haï, par deux fois le Gondor est sorti vainqueur d'une simple confrontation (ce qui se résume à faire fuir le camp adverse). Les Uruk-haï ont tous été exterminés jusqu'au dernier.

J'en profite pour sortir mes décors achetés récemment, avec ceux que je me suis fait et ce que j'avais déjà acheté cela me fait une belle table maintenant.

La table de jeu

Les combats furent acharnés.

samedi 7 novembre 2009

Un croisement de route trop loin......

Hier soir au club, nous avons organisé une partie de FOW Olivier et moi-même, opposant ses allemands à mes parachutiste britanniques. Jouant la plupart du temps le défenseur, voir même tout le temps, j'ai décidé malgré le tirage au sort qui me donnant encore ce rôle d'endosser celui d'attaquant.
Donc première partie test avec mes britanniques avec une liste dans l'esprit du jour J, à savoir que du Tetrarch en force blindé, autant dire des canons sur chassis en carton....Laissons la parole à l'officier chargé du l'opération.....

Messieurs, comme vous le savez certainement, notre renseignement a établi avec certitude que les forces allemandes ont de quoi ravitailler le corps qui nous fait actuellement face et qui bloque notre progression. Il nous faut a tout prix nous emparer de ces réserves, ce qui nous permettrait d'écourter le conflit.
Nos seules troupes disponibles dans le secteur sont nos paras, qui après avoir tenu leur position le jour du débarquement attendent maintenant une nouvelle mission. J'ai déjà donné des ordres, et à l'heure actuelle, ils sont déjà entrain de se faire larguer prés de l'objectif. Ils devront soit tenir la position en attendant la relève, soit détruire l'objectif....

Au petit matin....
Le champs de bataille.....La batterie antichars se déploie sur la droite, et après quelques sueurs froides en raison de tir de mortier sans effets continue sa progression....
Alors qu'à l'arrière, la batterie de 75 à ordre de couvrir l'avance...
Un premier peloton investi un hameau, point départ programmé de l'assaut sur ce flanc....
Alors que sur le flanc gauche, progresse de concert les Tetrarchs, un peloton de para et l'intégralité des commandos....L'objectif est un village qui servira soit de base pour un assaut soit d'attaque de diversion pour fixer les forces ennemies.....
Les Tetrarchs étant très fragile, ils doivent servir d'appui feu aux troupes....
Pendant ce temps, les 75 enfument les adversaires pour couvrir la progression du flanc droit, leurs tirs précis malgré la difficulté ont sauvé nombre de vie.... Les allemands étant dans des trous d'homme et cachés, les britanniques ne se doutaient pas des risques encourus.....
L'officier allemand reste confiant malgré la lenteur des renforts annoncés....
Ne rencontrant aucune résistance, les Tetrarchs décident de pousser la reconnaissance du village...
Des bruits de chenilles se font entendre, l'officier Von Oliveker respire....Les premiers panzer IV arrivent....
Pendant ce temps, les 75 enfument le mortier qui plutôt avait donner des sueurs froides, sauvant par la même certainement quelques vies.....
Tout à coup, les Tetrarchs se retrouvent nez à nez avec des pak 37...
Ceux-ci étaient en embuscade et ouvre le feu sans attendre...Le feu d'artifice ne se fait pas attendre, les Tetrarchs étant fidèle à leur réputation....
Malgré les pertes, les survivants rendent coup pour coup et annihilent les pak 37....
C'était sans compter sur les terribles panzer IV, qui en un tir bien ajusté crame le char de l'officier, le dernier équipage préférant la fuite.......
Malgré ce revers, les para et les commandos poursuivent leurs missions. Après tout investir le village va occuper les panzers IV et les troupes qui les accompagnes, réduisant ainsi la pression sur l'autre flanc......
Un premier peloton s'élance justement, se rendant compte qu'il faut forcer la décision rapidement.....

C'est à ce moment précis que notre reporter fût fauché par les tirs de mitrailleuses des chasseurs de chars allemands qui venaient d'arriver....Malgré une attaque héroïque, bravant le danger sans se soucier de leurs vies, les parachutistes n'ont pu prendre l'objectif qui était de tenir pendant un tour l'un des deux objectifs sur la table.
Des erreurs d'appréciations, une mauvaise connaissance de ses forces en attaque, ont eu raison du plan d'attaque de l'officier britannique, moi-même en l'occurrence.
Le village investi par les commandos fût pris une première fois, puis repris par les allemands, puis repris par les commandos pour finir enterré sous les décombres par les tirs de mortiers et de panzer IV....
Le flanc droit ne fût pas mieux loti, après qu'un premier peloton se fût fait déchiqueter par les mitrailleuses ennemies, le second, avec une préparation d'artillerie et quelques jolis tirs des canons antichars qui enterrèrent une mitrailleuse dans son trou, arriva au contact de l'infanterie allemande, la tailla en pièces mais ne pu exploiter cette petite victoire en raison d'une seconde ligne constitué de pionniers allemands soutenus par trois chasseurs de chars.....
La victoire écrasante allemand se fit sentir sur mes frêles épaules.....

Tout d'abord un grand merci à Olivier pour cette partie endiablée, tellement pris dans l'action que nous en avons oublié l'appareil photo.
Pour cette première attaque, je dirais que comme nous apprenons de nos erreurs...et bien j'ai appris plein de trucs.
A retester, une partie étant déjà programmée pour le mois prochain.
Ma plus grosse erreur d'après Olivier, est de n'avoir pas fait courir mes troupes pour doubler le mouvement et ainsi profiter de l'arrivé tardif de ses renforts, mais j'ai été un peu apeuré par ses mitrailleuses dans des positions préparées, autant dire que je m'attendait à être massacré avec un tel mouvement. La seconde avoir concentrée mes canons antichars alors que j'aurais pu les dispatcher de façon à couvrir la table....Oui mais moi je comptais sur une meilleure utilisation de ma part des Tetrarchs, j'aurais dû suivre ma logique de départ, à savoir qu'ils devaient servir d'appui feu et non de fer de lance. Le village une fois nettoyé avec les paras et les commandos, il lui aurait été impossible de me sortir ses pak 37 si prés de mes chars.....
Cette partie m'a permis de mieux cerner les possibilités de mon armée, lorsque l'on est en attaque, il faut plus se reposer sur le potentiel de mouvement qu'offre les jeeps, chose ignoré de moi jusqu'à hier et que je me rende compte que pour toute mon artillerie ces véhicules étaient gratuits, ce qui me fait passer de 10 cm par tour, voir 5 cm pour mes canons les plus lourd à une distance de 40 cm par tour, ce qui change carrément la façon de jouer.
Enfin toutes ces "analyses" d'après jeu ne terniront pas une éclatante victoire allemande qui a su exploiter les faiblesses de son adversaires. Bien que celui-ci est avoué après coup qu'il avait eu des sueurs froides lors de mes assauts, je ne pense pas qu'à un seul moment de la partie je fusse capable de remplir l'objectif de la mission.....

dimanche 1 novembre 2009

Test peinture armée maya

En prévision de notre convention du 21 novembre 2009, je peins l'une des armées que nous proposons de jouer lors de la rencontre DBA. Je me suis donc atteler à faire une armée Maya, liste III/22 d.
Cela fait un moment que je voulais la faire, afin de pouvoir l'opposer à l'armée de Pierre. Je suis assez satisfait du test, à voir maintenant le reste de l'armée. Celle-ci devrait être haut en couleur, c'est une des raisons qui m'a donné envie.

samedi 31 octobre 2009

Le défi d'Halloween 2009

Premier défi auquel je participe sur la toile, histoire de rigoler un peu et de faire une pause dans mon planning de peinture, le défi bloguriniste d'halloween : (toute la description du défi en cliquant sur l'image)


Rien de tel qu'un petit voyage hors de la Comté pour découvrir les coutumes des autres peuplades......


Les autres participants :
Dragontigre
Gloranthan army
Jeux de figs
The raskal
Michel 3D

Miniaturesasylum
Figurines et jeux de rôles
Tomfigurine
A la santé des ptites gurines
Walktapus
Beuargh land

samedi 24 octobre 2009

Initiation Song of blade of hereos...version Pulp

Ce vendredi au club, Benoit m'a fait tester une règle arrangée pour jouer du Pulp avec "Hellboy", personnage de BD et de film que je ne connais point.

Le scénario de la partie était le suivant:

Le crâne de cristal
scénario pulp version Hellboy avec les règles de Fear & Faith.
Règle: Fear & Faith, Song and Blade of Heroes et MDRG.
Équipe: BPRD 400 pts – EVIL 400 pts
Table de jeu: 1,20 x 0,80
Décors: jungle et ruines
Histoire:
La société de Thulé est de retour, avec à sa tête Rasputin.
Rasputin après sa défaite sur Hellboy (cf le film), tous au BPRD: Bureau de Recherche et de Défense sur le Paranormal (Bureau for Paranormal Research and Defense dans la version originale), pensaient qu'il était mort, mais cela est sans compter au pouvoir occulte de l'immortel...
Les services des renseignements du BPRD pensent que Rasputin cherche à reformer la Loge de Thulé et à retrouver ses pouvoirs.
Rasputin prépare donc un rituel, il a besoin pour cela de divers artefacts magiques, il est parti pour l'amazonie récupérer le crâne de cristal... Hellboy et le BPRD partent à sa poursuite.
Objectifs:
BPRD : récupérer le crâne de cristal et attraper Rasputin.
EVIL: récupérer le crâne de cristal par Rasputin et lui permettre de sortir de la table vivant !!!
Règles spéciales:
Le chaman pygmée: transformation en démon Naga 1 fois par partie, lors du tour de transformation aucune autre action possible sous la forme Naga.
Rasputin: il ne peut invoquer que le démon Octorilla, jet de qualité pour invocation 3 dés (capacité Héros non prise en compte), s'il possède le crâne de cristal alors invocation avec 2 dés.
Condition de victoire:
1 pts de victoire par 25 pts d'ennemis tués + 10 pts pour l'objectif.



Mes impréssions premières :
1/ Il me semble qu'il y a une trop grande disparité possible en terme de budget/puissance entre les protagonistes. Cela implique qu'un seul personnage est capable de détruire tout les autres assez facilement car en plus d'avoir une qualité et un combat élevé, il se retrouve avec des compétences qui le rendent "Grosbillesques". Certes Hellboy est un super héros, mais je doute de l'intérêt d'un jeu s'il faut absolument un autre "gros bill" pour parer le premier.
2/ Comme pour l'Empire, le système de jeu me plait bien, même si je préfère de loin CIC. Ce n'est pas du tout la même approche et il faut bien gérer ses actions et ses dés pour effectuer d'abord les actions prioritaires puis les actions hasardeuses mais qui si elles passent peuvent faire pencher la balance.
3/ Le manque de points de vie pour les héros font qu'à la fois ils peuvent être super balaise mais en même temps super fragile....il suffit de mettre 4 à 5 adversaires sur l'un d'eux pour le voir risquer de mourir dès le premier combat. Ce qui pour l'univers Pulp me gêne un peu.
4/ De même le système d'activation qui fait que le joueur actif joue tant qu'il ne sort pas deux échecs sur ses dés me semble approprier sauf pour le Pulp peut être, car on se voit vite avec des héros qui peuvent passer leur tour, sans rien faire.
5/ Un manque d'interactivité entre les joueurs qui attendent que l'autre rate pour pouvoir contrer une action...impossible donc les tirs d'opportunités et autres surprises.

J'ai bien aimé au final le système de jeu. Surpris par la puissance de Hellboy, avec le recul et une meilleure connaissance de la règle, j'aurais joué autrement. J'ai également été trop dans les rails de CIC, ne séparant pas mes groupes de pygmées car pensant à tort qu'ils devaient rester ensemble.