dimanche 14 janvier 2024

La chevauchée des teutons

Nouvelle unité pour mon ami Gobman, il ne m'en reste que deux et deux mortiers et l'intégralité de son armée sera finie. On va pouvoir se mettre sur la tronche avec mes US. Faut pas lui dire mais je lui réserve une surprise j'ai acquis de nouvelles choses.......




samedi 6 janvier 2024

Mais ou est la belle parmi ces bêtes ?

Nouvelle unité pour ma faction Alliance rebelle, une autre unité de wookies. J'ai mis du temps à ma mettre en peinture car je ne suis pas fan de la gravure des fusiliers, ce qui ne m'a pas motivé. 

Vont-ils maintenant briller sur la table ? A voir.....






dimanche 31 décembre 2023

Garde equestre

Dernière unité fraîchement terminée, mes gardes à cheval. Dans la liste romain tardif, ils représentent des gardes, les guerriers étant équipés d'arc composite. Du coup me voilà avec 3 points de gardes.




dimanche 24 décembre 2023

Campagne des limes : "La revanche des romains", tour 2

Pour ce second tour de campagne, c'est Boris qui prend le commandement des barbares. Nous avons décidé pour une première campagne de jouer à 3, Fred et Boris en alternance avec leurs barbares et moi mes romains.

Nous allons donc savoir si Frantzpetitanus a retenu les leçons de la première razzia qui fut si dévastatrice. Le chef barbare, Borisbiglux Grandegueule a décidé de mener ses Goths au pillage. Il a pour cela organisé sa campagne ainsi : Trouvé le chef 1UT, Rassembler l'élite 1UT, Mercenaires 3UT, Rassembler la tribu 4UT pour un total de 9UT pour le romain. Il choisi également le défi "Je tuerais le chef", en cas de réussite, le barbare marquera 1 point d'impact supplémentaire.

L'évènement du tour est épidémie dans la population, les romains ne peuvent pas recruter plus de 4 lévées, mais peuvent recruter d'autres troupes.

Frantzpetitanus a cette fois pris les devant pour résister à l'envahisseur. Il a fait reconstruire l'armurerie 4UT/4 ce qui avec champs déjà acquis lui octroie 4 levées. Il organise une partie du Déboisement 2UT/8, il fait fabriquer un grenier 2UT/2, Il lance dur labeur 1UT et avec les 4 levées pour construire Résidence 4UT ainsi avec les 2 UT gagnés il lance la finition du grenier 4UT/4 ce qui lui octroie un pt de recrutement supplémentaire et va ennuyer les barbares sur les tours prochains, certains stratagèmes augmentant en coût. Avec le point de recrutement, il recrute deux guerriers.

Le défi du romain est que l'adversaire est principalement monté.....ce qui risque de rendre difficile l'interception lorsque l'on est à pied.

Frantzpetitanus surveille la ligne d'horizon, il est cette fois prêt à recevoir l'ennemi. Celui-ci a été repéré il y a peu, mais cela a suffit à se préparer. Les unités romaines sont déployées tout le long de la ligne de front, les gardes sur les ailes et un peu à gauche du centre. Les archers en réserve, une unité de guerriers devant eux pour les couvrir, une seule unité de guerriers couvrant le flanc gauche.....

Cette fois, Frantzpetitanus fait avancer ses troupes afin de limiter les manœuvres ennemies. Les barbares se décident à concentrer leurs attaques sur le centre, la garde cataphractaire avançant de concert avec les mercenaires armés d'arc composite. Ces derniers versent le premier sang en mettant à terre un garde romain, s'ensuit une charge des cataphractaires, mal leur en pris, le romain est costaud, l'unité oppose un mur de bouclier et jette au sol 2 cataphractaires pour une perte romaine "Vae victis", s'ensuit un déluge de trait sur les troupes Goths, les mercenaires y laissant des plumes avant de se faire charger par l'unité de garde qui a repoussée les cataphractaires. Ils perdent en tout 75% de l'unité. Le romain prend l'ascendant psychologique, d'autant qu'une nouvelle fois, le dieu de la guerre est à leur côté. Le reste des cataphractaires se feront éliminer au tir, le Goth n'ayant pas honoré les dieux, la "chance" ne fût pas avec eux........ 

Les deux unités de piétons Goths tentent un mouvement rapide pour percer la ligne, l'une sera quasi anéanti par le tir de pilum, l'autre sera interceptée et détruite par la seconde unité de garde.

Borisbiglux Grandegueule, dans une ultime tentative de rapprochement vers Frantzpetitanus tombera sous les coups des archers romains.......Victoire romaine. 26 points de massacre contre 6 points de barbares qui ont réussi à passer.

Incidence sur la campagne, le romain gagne 5 pts d'impact et remonte son moral à 10. Nous sommes de nouveau à égalité 10 à10. Le Goth n'a pas réussi son défi, ce qui permet au romain d'espérer lui faire perdre un point de détermination au prochain tour si ce dernier n'arrive pas à remplir son projet défi.

Pour ce qui est des romains mis hors de combat, les deux gardent sont mort avec les honneurs....Il nous faudra les venger lors de la prochaine razzia.

Les forces en présence...

La ligne romaine
La ligne Goth
Les fameux mercenaires qui vont prendre cher
La garde qui a détruit une unité entière de piétons
Le centre romain après avoir repoussé la première charge
La garde cassant du mercenaire
Les derniers cataphractaires mordent la poussière 





dimanche 17 décembre 2023

Campagne les limes : "L'attaque des Pictes", tour 1

 Campagne des limes, lancement, tour 1 : L'attaque des pictes

Les pictes étaient joués par le Dark Machu, les romains par moi-même.
Lors de ce premier tour, le barbare a choisi les options suivantes : trouver le chef, rassembler les tribus, coup de main, Peuples en armes, ce qui offre aux romains 8 UT avec lesquels il choisi de faire une armurerie 4 UT/4, des champs 2 UT/3, et le medicus 2 UT.
L'événement a donné dissension chez les barbares ce qui ajoute 1 UT au romain, qui lui permet de finir les champs.
Le défi des barbares est "Nous festoierons ensemble de l'autre côté, dans les demeures de nos ennemis."
Au petit matin, la garnison du fort voit surgir une bande de barbares sortie de nul part. Frantzpetitanus (merci Dark Machu) n'a pourtant reçu aucun rapport de ses éclaireurs quant à un rassemblement de gueux......Il faut faire face à cette invasion, même si la garnison est prise par surprise et au saut du lit.....
L'armée romaine se déploie, mais mal réveillée le positionnement est très mauvais face à l'objectif du chef barbare Fredosalegueulix le chauve, enfoncer la ligne pour faire une razzia sur les arrières.
Après moults mouvements et échanges de coups, les barbares enfoncent la ligne, en mettant hors de combat 8 romains.....3 gardes et 5 guerriers....
Les pertes barbares sont plus nombreuses mais le gros de la troupes est passé, trop facilement d'ailleurs, cela ne suffira pas à minimiser les effets de cette première razzia. Les romains vont devoir panser leurs plaies et revoir leur stratégie face à ces razzias s'ils veulent survivre.....
Certes l'armurerie a été détruite, (score sans appelle de 26 à 11) mais le medicus réussi à sauver les 2 gardes mal en point, tous les autres blessés rejoignent leurs unités avec quelques bosses.
Une première partie pour appréhender le système de campagne, le romain voulait préserver ses troupes pour les années suivantes, grosse erreur, on apprend de celle-ci il ne faut pas hésiter à aller aux contacts et entraver la marche en avant des barbares. La leçon est retenue.
Impact sur la campagne, le romain perd 5 point de moral, ça fait mal, sur 10....Le barbare a réussi son défi......la suite au second tour.
Merci à Fred et Boris pour cette première partie, de bons échanges, de bon fou rire......paraît que j'ai de la chance aux dès, moi j'appelle ça le talent......


Le lieu de l'affrontement....
La horde pictes
La garnison romaine, avec l'armurerie au centre
Les premiers mouvements pictes, vif comme le vent, ils cavalent aussi vite que des canassons, et le terrain ne les ralenti pas.......
Ils se rependent partout
La garde romaine détruit quand même 75% d'une unité de guerriers sans souffrir de pertes....le talent romain
Le positionnement romain est très mauvais, une seule petite unité pour stopper tout ces gueux......
La garde romaine continue son attrition, mais cela ne sera pas suffisant
Et hop une feinte......
La horde barbare est passée.....

Un démarrage de campagne sur les chapeaux de roue, je n'avais pas fait assez attention à la chute du moral en cas d'écart de 10 points de massacre, cela fait mal mais cela n'est pas non plus catastrophique. Ce n'est que le premier tour, il va falloir apprendre de cette erreur.
Le plus ennuyeux côté romain est la perte de l'armurerie, 4 UT perdu pour rien. Il faut voir le bon côté des choses, pas une perte, ce qui va me permettre soit d'aligner plus de troupes, soit de sacrifier des levées pour accélérer les constructions.
Le second tour sera contre les Goths de Boris.