samedi 22 novembre 2014

Je suis de nouveau père.......

D'un adorable enfant du chaos ! Nouvelle unité rare pour mon armée homme bête, bien qu'il soit rare le second ne compte pas, il est en quelque sorte gratuit dans les quotas à respecter.....

Allez hop la suite la suite pour être prêt à temps !

Après un avis de Lionel, j'ai changé l'oeil central qui ne me plaisait pas, merci à lui.

mercredi 19 novembre 2014

Quand la guerre idéologique fait rage !

Un vendredi soir, Lee et moi-même avons décidé de nous affronter sur le jeu Labyrinth, jeu sur le thème de la confrontation entre les États Unis et les Djihadistes  du monde. Nous avons choisi le scénario "Après le 11 septembre", scénario que nous avons déjà joué plusieurs fois pour bien comprendre les mécanismes du jeu.
Les conditions de victoire sont multiples et à effet immédiat :
Pour les US (Lee) cumuler 12 pts de ressources dans des pays Alliés et à gouvernance Good, ou éradiquer toute présence de cellules djihadistes dans le monde.
Pour les Djihadistes (moi) cumuler 6 pts de ressources dans des pays sous Loi Islamique dont deux pays adjacents, faire exploser une bombe de destruction massive sur le sol américain.

La map en début de partie, l'Afghanistan est sous Loi Islamique. 
Je tente par des complots terroristes d'affaiblir la gouvernance du Pakistan, je ne peux tenter de Djihad majeur que dans des pays à gouvernance Poor. Je dois pour se faire utiliser les points OP d'une carte, 1 pts suffit puisque je ne tente qu'un seul complot. Ce dernier est une réussite, je verrais pas la suite pour le résoudre (2 ou  moins sur un jet de dé, le nombre de dé étant indiqué par le nombre sous le complot allant de 1 à 3. La gouvernance baisse d'un niveau). Reste à savoir si les US vont utiliser une carte en point OP de valeur 3 pour le bloquer.....Ce qui sera fait......
Je m'attaque maintenant à la Somalie, les troupes US déployées dans le Golfe sont une menace pour mes cellules au Pakistan que j'envoie donc en Somalie. J'active deux cellules, l'une d'elle réussi à fomenter un complot. J'aurais pu également tenter un Djihad mineur, imparable par le joueur US puisque le résultat est immédiat et à les mêmes effets qu'un complot. Mais en ce début de partie je n'ai pas recruter encore assez de cellules pour en perdre sur de telles actions (un Djihad mineur permet de lancer un dé par cellule activée, un jet sous la gouvernance réussi affaiblie celle-ci....mais chaque jet raté détruit une cellule). La somalie est une proie facile, le régime est déjà "assiégé", il ne faut donc qu'une réussite sous la gouvernance lors d'un Djihad majeur (seul moyen de faire basculer un pays sous Loi Islamique). Pour mener une telle action il faut 3 pts OP et 5 cellules de plus que de troupes US présentes. Une bombe artisanale explosera malheureusement sur un marché somalien, le gouvernement devant son incapacité à éviter la menace terroriste en sortira affaibli (la Somalie passera en Poor).  
 Les US tentent par leur idéologies d'élever la gouvernance du Soudan en Good, à l'instar du joueur Djihadiste qui dépense les points OP des cartes pour mener des actions (bouger, recruter, fomenter des complots, tenter des Dijhads mineurs ou majeur), le joueur US doit quand à lui jouer une carte ayant une valeur égale ou supérieur à la gouvernance du pays cible pour y intervenir. Dans le cas du Soudan, une carte 2 OP est nécessaire. La "guerre des idées" ne réussi pas vraiment, mais une graine est plantée, ce qui donnera un bonus de +1 au jet de dé lors d'un prochain essaie (sur un jet de 5 ou 6 la gouvernance augmente, sur 4 un pion aids est déposé. Après il y a différents facteurs négatifs ou positifs qui entre en compte.) 
 Retour en Somalie où les Djihadistes s'activent, un Djihad majeur est tenté........
Malgré une forte résistance du gouvernement, celui-ci est renversé. Le pays passe sous Loi Islamique.
 J'en profite pour envoyer des cellules sur ma prochaine cible.....Chaque déplacement me coute 1 pts OP, il est automatiquement réussi si le pays est adjacent sinon il me faut réussir un jet sous la gouvernance pour que la cellule passe les contrôles, en cas d'échec elle est détruite.....
Le pays étant un allié des US, ces derniers peuvent choisir de faire la chasse aux Djihadistes avec une carte de valeur 2. Mes cellules ne sont pas dormantes ce qui détruit celle-ci (peut être une petite erreur de ma part là, lorsqu'elles voyagent elle deviennent dormante, je ne me rappelle pas si je les avais retourner....)
 La guerre des idées porte ses fruits cette fois ! Premier pays à passer en gouvernance Good.
Pour tenter de ré-équilibré la donne (plusieurs cartes ont produit des événements octroyant aux US des points de prestige ( facteur de malus ou de bonus lors des guerres des idées), je me décide à lancer des kamikazes contre les troupes qui se sont déployées au Yemen. Par complot réussi, les US perdent 1 pts de prestige du à la présence de troupes, - 2 pts dans ce cas là !
 Par un coup du sort, les US sortent de leur manche une carte fatale, la Somalie passe en alliée avec une gouvernance Poor, tout est à refaire !
N'ayant plus de cellules dans le Sud, je m'applique à faire trembler le monde un peu plus haut nord...La Syrie tremble......
 Pendant qu'une mauvaise nouvelle se profile, les États du Golfe passe en Good à leur tour.....
La Syrie tremble, le gouvernement sera-t-il assez fort pour contrecarré un Djihad majeur.....?
Oui pour cette fois à mon grand désarroi, un pion "régime assiégé" est posé.....Mais la perte de 3 cellules mais fin à mes ambitions dans ce pays dans l'immédiat......
Arf, une autre mauvaise nouvelle, le monde semble plus que jamais à l'écoute des US, le Pakistan rejoint les pays Good......
Puis c'est le tour de l'Arabie Saoudite, je n'ai aucune cellules dans le coin qui peut m'aider à empêcher cela.....J'aurais du recruter à tour de bras dans les premiers tours, mauvais choix tactique......
La bataille pour le monde aura lieu en Egypte, si l'US réussi à le faire basculer en Good c'est la victoire......
Mais c'est sans compter sur les ressources du Djihad, une p'chite bombe bien placé.....mais l'arrivée de troupes mettra fin pour un temps aux troubles.....
Une ultime tentative pour enrayer la démocratie dans ce coin du monde........bloqué par les US......qui sue à grosse goutte......La Syrie est passée sous Loi Islamique, manque un pays à 3 pts et c'est la victoire Djihadiste......
 Justement l’Irak n'est pas loin de basculer.......
Mais c'est le tour des US, qui rate un premier jet de guerre de idées, mais se retrouvent avec une graine semée.....cela sens mauvais pour les Djihadistes.........
Victoire US sur le fil, j'avais 3 cellules en Irak, mais je pouvais en recruter 3 en 1 tour dans ce pays et lancer un Djihad majeur, un tour de plus Djihadiste et c'était un résultat inverse.....
 La map en fin de partie
 Le score sans appel

Ce "CR" n'est en rien une explication du jeu, j'ai distillé deux trois infos sur le mécanisme mais il est bien plus complexe que cela. J'adore ce jeu, qui reste un jeu pour moi malgré le thème assez "médiatique" depuis quelques années.
Merci à Lee pour cette soirée, vivement la revanche.

jeudi 13 novembre 2014

J-2 avant le levé de rideau

Petite piqure de rappelle pour réserver votre weekend du 15 et 16 novembre !
Salle des pêcheurs, Vaires sur marne (77) le samedi de 10h à 19h, le dimanche de 10h à 17h, venez nous voir !

Cette année nous proposons 3 catégories de démonstrations possible à organiser :

La démonstration participative comme les années précédentes
La démonstration sur invitation (avec un groupe de joueur averti qui aura été contacté avant la convention)
La grande démo

Le but de la convention étant de faire jouer le public averti ou non, de promouvoir le jeu d'histoire avec figurines et de proposer de belles tables, chacun des points du cahier des charges se doit d'être respecté.

Le samedi [ouverture au public de 9h30 à 19h]

1/ Nicolo présentera une démo guerre du vietnam
2/ Flavz et  le club des Grenadiers de l’Essonne une table histo Bolt action WW1. Demo participative tous publics.
3/ Sergent Toussaint avec Du sang sur la lame sur une table pirate
4/ Thierry Rouillard présentera une démo d'initiation tout public sur LOWW2 Légends of World War 2, Règle d'escarmouche
5/ Le club « L’hydre O’Mel » de Draveil propose une démo participative tous publics en escarmouche pour la règle To the last man (WWI) ou sur AE WWII (ucronie WWII).
6/ Le club des dragons de Vaires (Fred et Arnaud) propose une démo Far west Dead man's hand, tous publics.
7/ Le club des ludiques troupiers propose une démo samouraï avec une adaptation de la règle SAGA.
8/ L'équipe du forum "Operation zero" vous propose une démo avec comme thème la guerre Franco-prussienne en 10mm.
9/ Christian Dufrène vous propose une démo participative tous publics sur le thème de la guerre civile anglaise avec des figurines plastiques de 54 mm.
10/  Le club des Dragons de Vaires proposera une démo participative tous public autour de FOW Tour Off Duty, avec Christophe, Franck,Bertrand, Julien et Phil
11/ L'escargot rouge proposera une démo participative sur réservation : Guerres de Bourgogne
12/ L'équipe de Montgeron proposera une démo sur invitation sur la guerre de succession d'Espagne en 28 mm
13/ L'équipe de Montgeron proposera une seconde table,  des samouraïs 10 mm grande démo
14/ Fumbles avec une démo médievale
15/ Le club de l'AJHA présentera une démo de Bolt Action ou de Battlegroup Overlord en 28mm Campagne Normandie 1944 secteur de Caen.
16/ Olivier Banquet du club MGWA présentera une table FOW, thème à déterminer.
17/ Band of brothers 37 et Les myrmidons proposeront une démo autour d'une table 1914 en 10 mm
18/ Band of brothers 67 proposera une démo autour d'une table pirate

Le dimanche [ouverture au public de 10h à 17h]


1/ Les dragons de Vaires avec l'aide d'Abaq-jeu proposeront une démo Guerre de Succession d'Espagne en 10 mm sur les règles Age of Eagles / Age of Honor, démo de présentation sur invitation
2/ Flavz et  le club des Grenadiers de l’Essonne une table histo Bolt action WW1. Demo participative tous publics.
3/ Sergent Toussaint avec Du sang sur la lame sur une table pirate
4/ Club « L’hydre O’Mel » de Draveil propose une démo participative tous publics en escarmouche pour la règle To the last man (WWI) ou sur AE WWII (ucronie WWII)
5/ Toujours "L'hydre o'Mel" avec Rivets War, un wargame 1er guerre mondiale/playschool
6/ Le club des dragons de Vaires (Fred et Arnaud) propose une démo Far west Dead man's hand, tous publics.
7/ Le club des ludiques troupiers propose une démo samouraï avec une adaptation de la règle SAGA.
8/ Christian Dufrène vous propose une démo participative tous publics sur le thème de la guerre civile anglaise avec des figurines plastiques de 54 mm.
9/ Le club des Dragons de Vaires proposera une démo participative tous public autur de FOW Tour Off Duty, avec Christophe, Franck,Bertrand, Julien et Phil
10/ L'équipe de Montgeron proposera une démo sur invitation sur la guerre de succession d'Espagne en 28 mm
11/ L'équipe de Montgeron proposera une seconde table,  des samouraïs 10 mm grande démo
12/ Le club Fumbles avec une démo sur la guerre de 1870 en 15mm
13/ Le club de l'AJHA présentera une démo de Bolt Action ou de Battlegroup Overlord en 28mm Campagne Normandie 1944 secteur de Caen.
14/ Band of brothers 37 et Les myrmidons proposeront une démo autour d'une table 1914 en 10 mm
15/ Band of brother 67 proposera une démo autoour d'une table pirate
16/ David des dragons de Vaires et Lee animeront une table Empire en 28mm avec la règle Lasalle, démo sur invitation.
17/ Olivier Banquet du club MGWA et Michel animeront une table Saga, démo sur invitation.

Des revendeurs seront présents (comitatus, Gauthey miniature, Abaq-jeux, Ludikbazard)
Une buvette et un bring and buy seront aussi organisés comme les années précédentes. Un repas aura lieu également le samedi soir.

mercredi 12 novembre 2014

4 et 5 points de plus, ! Toujours pour Saga

Comme annoncé, j'aligne deux unités de garde dans mon armée. Je pourrais ainsi à loisir transformer deux gardes en curaidh (à tester) et rassembler le reste des hommes en une unité de 6.
Pour se faire il me manquait 3 figurines.


Ils sont armés de la terrible hache danoise, je verrais après test si je garde cette hache (je pense que mon côté gros bourin la gardera quoiqu'il advienne.....)

dimanche 9 novembre 2014

et de 3 points Saga

Je continue donc avec cette fois une unité de guerriers armée d'épée et bouclier. La règle précise que les irlandais sont armés de javelot ce qui me fait une unité de tir supplémentaire avec les frondeurs. Cette unité a été facile à terminer, il ne me manquait qu'une figurine.

J'ai encore une fois un étendard, et comme le stipule la règle, il faut 10 guerriers pour l'aligner. Pour le moment celui-ci est figuratif sachant que j'ai largement de quoi le remplacer dans mes stocks.
Bien évidement pour le moment j'ai comme idée d'avoir une unité de levée, 3 unités de guerriers et 2 de garde, nous verrons à l'avenir si je garde cette configuration ou si la liste évolue.