samedi 25 septembre 2021

Telle est la voie.....

Finalement ce n'est pas une réelle fermeture......mais plutôt un changement de rythme, sans pression. Que du plaisir de poster quand j'en ai envie.

Pour ce premier billet de la "renaissance", une nouvelle unité pour ma faction rebelle swl. Et pas n'importe quelle unité, les mandaloriens !









J'ai choisi un schéma de couleur tout droit sorti de ma petite tête. Je me suis amusé avec les armures et ce bleu que j'aime beaucoup. Espérons que cette nouvelle unité inversera la tendance de mes parties....je me fais poutrer bien plus souvent que je ne gagne. 

J'ai vraiment pris plaisir à les peindre. J'ai acquis les dernières unités rebelles, ce qui me laisse le choix de la prochaine à peindre, des vétérans, des tauns tauns, un transport, une mandolarienne, voir Luke en version Hoth.......Affaire à suivre

jeudi 16 septembre 2021

Fermeture temporaire......

Bonjour à tous,

Apres bien des années de création d'articles, un tournant s'amorce dans ma vie et mes envies qui va me faire peut-être prendre un autre chemin. Je risque de ne plus avoir de temps à consacrer à ce blog, et ne le cachons pas plus l'envie surement aussi. Je vais continuer à peindre, bien que je réduis également la voilure, du moins dans mon système organisationnel ce qui donnera sûrement moins de temps défini mais au final plus de production à voir car je ne m'interdis pas de dépasser ce temps défini en fonction de mes envies.

L'année 2022 va être celle du grand bouleversement, côté professionnel mais également côté loisirs figurinistes, l'un ne pouvant être dissocier de l'autre en terme de volume horaire à repartir entre les deux. Cela sera également la remise en question de mon rôle de président au sein de l'association des dragons de Vaires, me laissant jusqu'à août 2022 pour savoir si je poursuis l'aventure ou non, si je réfléchis à un autre format pour jouer.

En attendant, voici mes dernières productions, encore de l'allemand pour Reinhart, il en reste un peu dans les stocks mais je peux annoncer la quasi fin de ce projet titanesque.





Évidement je ne m'interdis pas de venir poster de temps à autre, suivant l'envie mais cela ne sera plus régulier comme par le passé. Merci à tous ceux qui m'ont suivi et lu pendant toutes ces années, a bientôt peut-être. 



samedi 4 septembre 2021

En avant matelot !

Petite présentation de l'un de jeu de TGCM création

Cela fait un moment que nous nous sommes mis à Briskar au club, bien que cela n'ait pas donner l'envie du grand large à beaucoup de membres, nous sommes 5 joueurs potentiels. Nous ne jouons pas souvent, d'où notre maîtrise imparfaite des règles. Heureusement le groupe FB de la règle est très réactif ce qui nous permet de corriger le tir assez rapidement. Je ne vais pas vous présenter le jeu dans son ensemble, juste les très très grandes lignes, le site de TGCM a une petite vidéo très bien faite, et cela vous permettra de découvrir leur autre jeu, Karnage.......

L'idée du jeu est de jouer une bande de pirates anthropomorphes. On retrouve pas mal de factions différentes. Au club nous en alignons plusieurs, les orénauques (croco et lézard), les quintors (cochon conquistador), les thuléens (morse), les maoks (félins et panda), les bannis, les mercenaires et je pense pour ma part bientôt les sundars (les singes)

J'ai chois pour ma part au départ la faction des Bannis car elle regroupe en plus de gros crabe, de tortues et de phacochères tout les bannis des autres clans......Mais depuis que le jeu permet par des contrats de recruter dans les autres factions, j'ai également recruter des mercenaires et un sundar pour la magie.

Il existe 3 livres de jeu, un par "saison", chaque saison apportant son lot de nouveauté. Il existe également un livre de campagne. Je les possède tous, bien que pour le moment je n'ai pas investi dans les figurines de la saison 3, saison qui permet de jouer en solo ou en coopératif........je vous laisse découvrir sur le site contre quoi.

Voici ma collection actuelle, du moins ce qui est peint car j'en ai encore pas mal à mettre en peinture. Les figurines sont des 54mm.





Le jeu est français, édité et créé par TGCM (facile à se rappeler.....Ta Gueule C'est Magique). J'adore les figurines et c'est ce qui m'a fait investir, avant même d'avoir essayé le moteur de jeu. Elles sont très belles, j'adore le design proche du cartoon. Seul bémol, la résine est fragile, cassante. Il faut donc les manipuler avec délicatesse. Malgré ce défaut, j'ai investi et je continuerais à investir pour soutenir cette société, dont les membres sont super sympa. TGCM participe d'ailleurs depuis de nombreuses années à notre convention des dragons de Vaires.

Le moteur est d'ailleurs assez simple, chaque figurine possède un profil avec des compétences, un nombre de points d'actions, des armes, etc.......Chacun son tour, on active une figurine de sa bande, et on tente d'en foutre plein la tronche à l'autre, à moins que le scénario soit plus subtil, genre capturer un dodo.....Tout se joue au D10.

C'est un jeu de franche rigolade, où le maître mot est "pas de prise de tête". 

Avant la reprise ludique du club, ce vendredi, Tof et moi-même avons décidé de nous remettre un peu dans les règles. Petite partie à 300 Pièces d'Or (PO). Chaque figurine devant être recrutée pour intégrer son équipage. La carte de profil donnant le prix de celle-ci et l'équipement dont elle dispose. On peut conserver 50 PO max pour acheter diverses choses, comme des potions, des grigris et des poupées vaudou.........

Pour cette première partie, j'aligne 3 figurines, Angela, phacochère femelle armée de son terrible gaufrier. Sa botte (une attaque spéciale disponible qu'une fois par activation) lui permet en cas de critique (il y a des réussites critiques et des échecs.....) d'émasculer un individu mâle pour le reste de la partie, celui devant être traité comme une femelle.....en terme de jeu cela n'apporte rien, sauf le plaisir de se moquer de son adverse ! La seconde recrue est un Birgus royal, qui grâce à ses énormes pinces peut catapulter ses adversaires à plusieurs brasses (unité de mesure du jeu qui correspond à 2,5 cm). Et enfin la divine Zhan bao, terrible guerrière avec son long bâton qui lui permet de combattre sans être au contact (grâce à l'allonge que lui procure ce dernier).  

Le scénario assez simple pour s'amuser, le dodo possède dans ces fontes de l'or que nous devons lui dérober. 4 tentatives lui videront les poches, chaque tentative réussie rapportera 1D5 PO, la bande ayant le plus de monnaie à la fin des 5 tours gagne la partie à moins de mettre hors de combat le chef de la bande (le briskar coûtant le plus cher). Dans ce dernier cas, la partie s'arrête immédiatement et on fait les comptes, le chef adverse à terre 1 pts, le plus de monnaie 1 pts, donc possibilité de faire match nul.
Les 3 orénauques du soir.........
Mon birgus fonce et dérobe 5 PO.......
Suivi de prêt pas le chef orénauque qui lui ne dérobe que 3PO....Angela arrive à la suite, 5 PO dans sa poche......
Au final en un tour, le pauvre dodo coincé, se fait faire les poches, les Bannis récoltent 10 PO, les orénauques 7 PO......
Maintenant cela commence à taper, Angela fout un coup de gaufrier au chef orénauque, peut d'espoir de le vaincre mais l'idée est ailleurs......l'appelé mademoiselle pour le faire chier......mais non raté. Il s'en sort avec 2 PV en moins et une blessure de feu (si il ne peut étouffer ou éteindre ce dernier, il perd 1 PV à chaque activation). Le croco au sabre possède un tromblon, la première décharge sur le Birgus fait mal, pas moins de 9 PV en moins, heureusement le second tir est esquivé par le Birgus. Il tente ensuite un corps à corps, mais bien gérer par mon chef.......
Le chef orénauque, peut indulgent avec la gente féminine la couche en 1 activation.....faut dire 3 critiques sur une même attaque ça fait mal (on ajoute en plus des dégâts de l'arme la force de la figurine par critique réalisé, force 5 pour cette brute.....15 pts sans compter l'arme........)
Le birgus ivre de rage se jette sur le chef orénauque.......se sert de sa botte.....et le catapulte à 8 brasses........
Cela occis le malheureux, bon là erreur de règle de notre part, le sac à main n'aurait peut être pas dû l'être, encore que avec la sortie de table il se prenait des dégâts supplémentaires.
Malgré la mise ko du chef on a fini la partie, les orénauques se sont fait dérouiller....mais avec une erreur de règles sur la botte du birgus qui aurait peut-être changer la donne......
Au final, une très bonne soirée.