dimanche 21 avril 2013

Le trône de fer

Première partie à 6 joueurs de ce jeu récemment acquis. J'avais donc donné rendez-vous à cinq de mes amis pour se disputer le trône de fer. Nous avons tiré les factions au hasard.

À la tête de leurs armées, les joueurs s'affrontent pour le contrôle des principales villes de Westeros. Le jeu utilise le mécanisme de la programmation : chaque joueur décide en secret des ordres qu'il donne à ses troupes, puis tous les ordres sont révélés et exécutés. Les armées peuvent attaquer, défendre, se déplacer, soutenir d'autres armées en combat, ou harceler les territoires voisins occupées par l'ennemi pour le désorganiser et annuler ses ordres. L'issue des batailles est déterminée par la puissance des troupes engagées de part et d'autre mais aussi par des cartes de Maison, propres à chaque camp, représentant les personnages importants des romans.
Le jeu est rythmé par des évènements aléatoires tirés chaque tour, qui peuvent influer sur les batailles et modifier les rapports de force entre les joueurs.
Parallèlement aux batailles, grâce aux points de pouvoir obtenus par le contrôle des territoires, les joueurs s'affrontent également dans un jeu d'enchères visant à classer les maisons sur trois tables, représentant des domaines d'influence :
  • Le Trône de Fer représente la légitimité des prétentions au trône de chaque maison : il détermine l'ordre de jeu entre les différents joueurs. De plus, le joueur le plus influent dans ce domaine reçoit le marqueur Trône de Fer, qui lui confère le pouvoir de trancher toutes les situations d'égalité qui peuvent survenir en cours de jeu, sauf pour l'issue des batailles.
  • Les Fiefs indiquent le soutien accordé à chaque grande maison par les divers nobles mineurs de Westeros qui se battent à leurs côtés : en cas d'égalité pendant une bataille, c'est le joueur le mieux placé sur la table des Fiefs qui triomphe. De plus, le joueur le plus influent dans ce domaine reçoit le marqueur Lame d'acier valyrien, qui lui permet, une fois par tour, d'ajouter 1 à la puissance d'une de ses armées en combat.
  • La Cour du Roi représente l'habilité de chaque maison dans les jeux d'intrigue, de désinformation et de bluff qui se jouent entre les puissants de Westeros. L'information étant l'un des nerfs de la guerre, avoir une bonne position sur cette table permet de donner des ordres plus efficaces à ses troupes. De plus, le joueur le plus influent dans ce domaine reçoit le marqueur Messager corbeau, qui lui permet de changer l'un de ses ordres après que les ordres de tous les joueurs ont été révélés.
Enfin, les joueurs doivent aussi veiller à la logistique de leurs troupes : certains territoires produisent des points de ravitaillement, dont dépendent la taille maximale des armées que peut contrôler un joueur.
Il s'agit donc d'un jeu de conquête, de stratégie et de bluff.

 Le plateau de jeu...
 Situation au tour 4....Une alliance nord contre sud se profile....
 Flavien et Sébastien....
 Yann et Lee...
 Lee, Stéphane et moi-même...
 Les Tully (Lee) pressent le parti Lannister (Yann)....qui sortira vainqueur de cette guerre entre les deux factions.
 La bataille qui fît perdre les Tully, où l'on vit sa fine fleur de la chevalerie mordre la poussière....
 Du coup, les Martell (moi...), alliés jusque là aux Tully, se retournent contre cette proie affaiblie....
 Au final, les Stark (Steff) se tailleront un large fief dans leur ancien allié Greyjoy (Flavien) qui était à un moment à un château de l'emporter (il en faut 7 pour gagner). Les Lannister quant à eux, affaiblit dans leur lutte contre les Tully et les Baratheon qui formaient une alliance avec les Martell, finiront par défendre leurs positions en se méfiant de leur allié les Greyjoy.....
Au final, entre trahison, coup de bluff et grand éclat de rire la maison Martell remporte la partie avec la prise d'un septième château au 10 et dernier tour. Nous avons réussi également à repousser toutes les attaques des sauvageons, preuve que nos maisons remplissent leurs devoirs envers le mur et la garde de nuit.
Pour conclure, je suis super content de ce cadeau que m'a fait mon épouse pour mon anniversaire, vivement la prochaine partie !

vendredi 19 avril 2013

Je continue a peindre deci delà le reste de figs coppelstone en 15mm. Le sorcier me servira peut être lors de la campagne en cours au club, le porte bannière nain, surement pas, mais bon cela fait une figs de moins à peindre.

Tremblez devant ma puissance
 M'enfou, j'ai pas peur de la magie....
English version :
I continue to paint my coppelstone's miniature. The sorcery will take part of the caverne's campaign. Not the dwarf.

mercredi 17 avril 2013

Nous allons bientôt nous mettre à jouer à Gruntz 1.1. J'ai acquis la règle il y a quelques mois, et avec mon ami François, nous allons proposer au club une partie test/initiation au club. En attendant, comme j'ai déjà des octopods et divers robots, je me suis lancé dans une nouvelle faction, une armée martienne, dont voici les premiers éléments qui serviront d'armes de soutien.

De gros gars en armure lourde avec des fusils lance....je ne sais quoi encore. A gruntz un squad est composé de 6 fantassins qui peuvent être renforcé par 1 ou 2 armes de soutien. Je peux potentiellement armée trois squads.

English version :
This is the start of my new faction for gruntz, a martien army. This is some armored support for the squad.

lundi 15 avril 2013

Suite et fin de la permière partie/End of firt part of the armada

Voilà, avec ces trois derniers volants, dont un de taille, je viens à bout de la première partie de la flotte de Benoit. Le porte drones n'est pas top à mettre en peinture, plus les pièces sont de taille chez spartan plus elles ont l'air d'être moins belle en gravure, à voir si cela se confirme.
J'ai en plus découvert sur mon appareil de nouvelles fonctions, ce qui donne des photos bien meilleurs !

Les bombardiers Ptolemy

Le porte drone Epicurus

 English version :
This is the last pieces of the first wave for my friends Benoit. The big piece was not funny to paint but it's done !


mardi 9 avril 2013

Droids tueurs/Droids Killers

 Pour finir mon stock Killer-b-game, il me restait ces deux droids à peindre qui vont me servir bientôt dans différentes aventures. J'aime beaucoup cette gamme très Buck Rogers.


Un petit comparatif de taille avec du coppelstone 25mm.
English version : To finish my stock of killer-b-game i paint this two droids. I like this game very "Buck Rogers".

samedi 6 avril 2013

Le projet "Empire" continue/The Empire project continues

Après un petit temps de latence, cause de nombreux projets en cours, j'ai remis la main à mon projet empire en 28 mm. L'idée étant de pouvoir jouer avec Lee, Sylvain et quelques autres au club à Vive l'Empereur en 28 au lieu de notre habituel 15.
Voici donc 6 fantassins de plus, ce qui me fait maintenant un total de 78 piétions (dont 5 d'état-major) et 6 cavaliers. Sachant que pour une armée à 2500 pts, il me faut pas moins de 130 fantassins, 30 cavaliers et 2 batteries de 2 canons, autant dire qu'il y a encore du travail.
Malgré cela, nous pouvons commencer à jouer en version plus légère sur scénario ou encore utiliser SODS pour de l'escarmouche, j'ai d'ailleurs un scénario sous le coude.

Un petit groupe constitué de 2 grenadiers, 1 voltigeur et 3 ligne. Les figs sont des Front rank, marque que j'aime beaucoup.



English version :
I continue my project to play Empire in 28 mm. I have now 78 infantry and 6  riders. To play at "Vive l'Empereur", i will need 130 infantry, 30 riders and 2 artillery of 2 guns.....A lot of work....

mercredi 3 avril 2013

Drones du covenant/Covenant's drones

Je poursuis la mise en peinture de la flotte de Benoit, voici donc les drones pour accompagner sa flotte qui nous a fait si mal lors de la première partie de la campagne....une vraie saloperie cette flotte avec ses tirs qui rebondissent pour aller toucher une autre cible qui a la mauvaise idée de naviguer trop près de la cible principale.....

English version :
I continue to paint the covenant force of my friend Benoit, this is the drones to escort his ships or to attack the ennemy....