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samedi 4 janvier 2025

Y a le feu au poudre

Première unité de mercenaire pour le supplément croisade, des incendiaires. Une unité de 4 figurines qui vaut 1 point, à repartir par un ou deux dans des unités de guerriers à pied pour mes Maures.

Figurines fournies gracieusement par Loic de Lille lors d'un tournoi qu'il a organisé. Merci à lui.

Peinture agréable. Reste maintenant a savoir si ces mercaires valent le coup......




samedi 25 mai 2024

Invasion barbare au sud d'Evreux

Lors des tournois que j'ai pu faire, j'ai rencontré nombres de joueurs forts sympathiques avec qui j'ai noué des relations amicales. Du coup, je me déplace parfois pour faire quelques parties, et ce fut le cas la semaine dernière. 

Mes irlandais ont tenté une incursion au sud d'Évreux, dans un village paumé, défendu curieusement par des Rus païens......on se demande ce qu'ils foutaient là. 

Les factions....

Le déploiement, le Rus païens commet ses premières erreurs qui vont faciliter le jeu irlandais.

Des le premier tour, grâce aux Curhaids irlandais, le Rus païens se retrouve sous pression et perd un dé saga.


Puis un deuxième par l'action combinée des frondeurs et du second Curhaid.....

Du coup, le moral Rus est en baisse des le premier tour, malgré les affirmations irlandaises qu'une partie n'est jamais jouée. Une unité de guerriers Rus s'approche des lignes irlandaises pendant que le reste de la troupe se regroupe.....


Une nouvelle fois sous l'action combinée de deux unités irlandaises, molosses et guerriers javelot, les Rus paient chez leurs manques de cohésion dans l'action..

Tour 3, au vu des pertes Rus, celui-ci jette l'éponge. 
Les descends des Rus païens survivant ont émigrés à Byzance, ces derniers partent en croisade pour libérer le Sud d'Évreux qui subit des razzias d'une troupe Maures.
Les Maures se déploient dans un mouchoirs de poche, le vil byzantin se déploie en ligne avec comme point d'appui central une grosse ruine.......
Très vite les Maures harcèlent de leurs javelots les byzantins, et malgré quelques pertes prennent l'avantage. Ils font tout pour éviter l'unité d'archers, mais les formations sont mixtes font de gros dégâts.
Le byzantin résiste, mais le moral flanche face à la horde de cavaliers.......
Au final, le général byzantin périra sous les coups du général Maures.....victoire Maures 29 à 22.
Le général Maures aux origines irlandaises.........
Une bien belle journée, merci l'ami de l'accueil.


samedi 11 mai 2024

Campagne des limes, tour 5, Boris lagrandegueule, le retour

Pour ce cinquième tour, Boris Lagrandegueule est de retour sur les terres romaines. Pari risqué pour les barbares, le Boris ayant toujours été vaincu par les romains, cela pourrait être la fin de la campagne si celui-ci rebondi une fois de plus sur le mur romain......

Pour ce tour, le vil barbare choisi les options suivantes :

Chef qui rapporte 1 UT au romain, recruter l'élite 1 UT, chien de guerre 3 UT, rassembler la tribu 4 UT, ce qui donne 9 UT au romain qui gagne 2 UT de plus grâce à la résidence (qu'il ne peut utiliser que pour construire des ouvrages).

Le romain construit un baraquement pour 2 UT, organise une grande messe 2 UT, engage des auxiliaires 4UT, embauche un médicus 2UT et choisi de placer en réserve une unité 1 UT.

Le déploiement romain à l'aube de cette journée de sang.....les auxiliaires sont une unité de molosse....La cavalerie garde est en réserve.


Le barbare s'est concentré sur une moitié de table.....beaucoup de fantassins mais deux unités montées susceptibles de taquiner le romains, des cataphractes et des mercenaires......  

Les romains avancent  toutes leur liigne de bataille pour empêcher le barbare profiter de mouvement gratuit.
Les premiers barbares tombent sous les flèches romaines, tandis que les mercenaires contournent la ligne...
Ne voulant pas périr sous les flèches et javelot ennemis, une unité de barbares s'élance. Elle rebondira sur le mur de bouclier romain.
Le seigneur barbare ayant choisi le défi où ce dernier doit obtenir 6 pts de massacres pour l'obtenir s'élance sur la garde......
 
Mal lui en pris, il n'emporte qu'un garde alors qu'il succombe........
La garde romaine, fort de son succès décide de se sacrifier pour ralentir l'ennemi.....
De l'autre côté, les mercenaires se font repousser avec fracas par les molosses.....
Le centre romain tient bon malgré les pertes qui s'accumulent.
Le dernier garde romain succombe dans les combats de retardements.....
Laissant un trou dans le dispositif romain ce qui permet à l'unité de cataphractes de tenter un passage en force...... 
Mais une nouvelle fois le mur de boucliers romain résiste......
Les molosses, au prix de lourdes pertes, achève les derniers mercenaires.
Les romains décident de réduire la dernière unité dangereuse sous une pluie de flèches et de javelots.....
Les derniers cataphractes se sacrifieront pour emporter un maximum de romains..... 
Les pertes romaines avant le passage du médicus.......
Les pertes romaines, au grand dam des barbares......

De toute façon cela n'aura pas d'influence pour la suite, le barbare perdant 5-0, cela le fait descendre à 2, n'ayant pas rempli son défi, il perd encore 3 pts, ce qui le fait passer à 0.....Victoire romaine 10 à 0......

Une belle première campagne qui nous aura permis d'appréhender le système. A mon avis ce qu'il faut en retenir pour chaque camp :

Le barbare ne doit pas être trop radin en terme d unité de temps (UT) à offrir aux romains car il doit en plus de passer des troupes pour marquer des points réussir ses défis et faire des pertes aux romains. J'ai certes pris des claques face au Dark Machu, mais sans de grosses pertes ce qui au final à renforcer mon armée petit à petit et m'a fait jouer avec plus de points d'armée que mon adversaire.

Le romain quant à lui ne doit pas économiser ses troupes, ce que j'ai fait contre le Dark Machu, mais au contraire se porter au devant de l'ennemi, il n'y a que 5 tours de jeu, il faut les empêcher de passer. Le fait d'économiser ses troupes et de laisser passer les barbares peuvent vite faire perdre la campagne. 

A refaire, merci à mes deux barbares préférés pour cette campagne.

samedi 4 mai 2024

Campagnes des limes, tour 4.....L'horrible Dark Machu est de retour !

Le tour 4 à eu lieu. le Dark Machu veut une nouvelle fois piller, tuer, violer les romains installés (et oui pas les romaines, il a des pratiques toutes barbaresques pour casser la combativité des romains) en Bretagne.

Pour ce quatrième tour, le barbare choisi les options Brouillard, Chef, Rassembler la tribu et passage en force. Ce qui permet au romain de capitaliser 10 UT plus 2 grâce à la résidence (ces deux pts ne pouvant que servir à construire des ouvrages frontaliers).

Le romain poursuit la construction de la chapelle pour 2 pts, lance dur labeur pour 1 pt, ce qui lui permet d'accélérer la chapelle avec les 4 pts acquis, puis réinvesti 4 pts pour finir cette chapelle, ce qui lui permettra d'augmenter son moral à la fin de chaque tour de 1 et de déployer un petit bâtiment. Il utilise 1 pt pour faire du recrutement, organise pour 1 pt une grande messe ce qui lui permet de relancer un dé saga à chaque phase d'ordre (capacité que le romain devant la fureur barbare oubliera bien souvent d'utiliser). Il entraine intensivement ses recrues pour pouvoir recruter un garde avec le pt dépensé en recrutement. Puis recrute un médicus pour la bataille à venir..........

Le barbare se déploie au plus près des lignes romaines, ce qui lui est permis grâce aux capacités sélectionné avant le lancement du raid......

On sent que celui-ci veut passer une nouvelle fois en force, il a blindé une aile.....
Le romain se déployant en premier à fait le choix de se concentrer au centre, l'idée étant de minimiser les pertes et tant pis pour la razzia et les pauvres civils qui paieront un cher tribu face à ces hordes.....
Pris dans le feu de l'action, peu de gravures d'époques nous sont parvenues, le Dark Machu, fidèle à sa renommée à transpercé les lignes romaines, les contemporains n'ont pas compris le peu d'allant des romains. Au regard des historiens du XXI° siècle, il semblerait finalement que les romains ont pris le pari de laisser passer une partie des forces adverses pour ne pas subir de trop lourdes pertes, des espions leurs ayant rapporter que les barbares ne pouvaient mettre sur pied que deux autres campagnes....Les romains se préparent à bien les recevoir......
Au final, le romain perd une nouvelle fois face à Dark Machu, le barbare gagne avec un différentiel de 5 pts, mais celui-ci n'a pas réussi sont défis, ce qui avec les défis ratés des autres campagnes, il perd deux points. Le score avant la bataille était de 10 pour le romain à 4 pour les barbares, ceux-ci remontent donc à 7, les romains restant à 10.
Passons aux pertes, le romains malgré la tactique de laisser passer à quand même tenté de ralentir la horde, il perd 5 gardes, 6 guerriers et 9 levées.....
Heureusement le médicus et le service de santé romain étant à la hauteur, au final les pertes réelles sont de 4 guerrier, 1 garde et 2 levées......

Seul bémol, la chapelle a été incendiée par ses barbares grâce au différentiel de 5....
Le romain aligne donc maintenant 11 gardes, 22 guerriers et 16 levées......Il ne peut aligner plus de 50 hommes en garnisons, le prochain tour sera peut-être décisif pour la campagne. Le joueur ayant le plus de points à la fin des 6 tours étant déclaré vainqueur, le romain a une courte avance.......



vendredi 26 avril 2024

Campagnes des limes tour 3, le Goth s'en mord les doigts.......

Pour ce troisième tour de campagne, c'est Boris qui prend le commandement des barbares, Fred et Boris jouant toujours en alternance avec leurs barbares et moi mes romains.

Nous allons donc savoir si Frantzpetitanus va une nouvelle fois infliger une lourde défaite à ces gueux de barbares. Le chef barbare, Borisbiglux Grandegueule a décidé de mener ses Goths pour la ver l'affront de sa dernière campagne.. Il a pour cela organisé sa campagne ainsi : Trouvé le chef 1UT, Rassembler l'élite 1UT, Rassembler la tribu 4UT pour un total de 6UT pour le romain qui se voit octroyer 2 UT supplémentaire grâce à la résidence construit le tour précédent.. Il choisi également le défi "J'égorgerais", en cas de réussite, le barbare ne marquera pas de point mais reviendrait à un statut quo qui lui permettrait de marquer 1 pts supplémentaire au tour 4, ou de perdre un pts supplémentaire s'il ne réussi pas son défi ce tour ci.

Le chef romain ,Frantzpetitanus a cette fois pris les devant pour résister à l'envahisseur. Il a déboisé les avants du mur pour 6UT, ce qui empêche maintenant le joueur barbare de placer des décors. Il lance dur labeur 1UT ce qui lui permet de recruter 4 levées et  1 UT de recrutement supplémentaire pour recruter 1 garde.

 La horde barbaresques se déploient, le romain dispose maintenant de chevaux, cela va être plus facile pour contrer l'adversaire...La cavalerie barbare porte en avant des montés romains......

Mal lui en pris, elle se fait repoussée avec pertes et fracas......
Au centre, les archers Goth, soutenu par une unité de piétons tentent d'affaiblir la ligne romaine....
Mais la ténacité romaine finira par payer......
Pendant que les romains redéployent la garde à cheval, le Goth ne sait plus trop quoi faire.....
La cavalerie lourde Goth rentre en action, le romain lui oppose un mur de bouclier.....
L'unité romaine prendra chère, mais emportera nombres de braves Goth avec elle.....
Profitant de cet affaiblissement le général romain ira percuté les derniers cavaliers Goth....
Devant tant de pertes, Borisbiglux Grandegueule en pert son sang-froid et charge le général romain qui survivra malgré tout....Les Goths se retirent.....
Les pertes romaines sont importantes.....1 garde, 11 levées, 1 guerrier sont à terre.....
Mais plus de peur que de mal, seul le garde et 6 levées sont tombés au champ d'honneur.

Victoire romain, et pas des moindre car le joueur romain marque 5 pts de détermination, comme il est déjà à 10, il diminue d'autant le score barbare, ce qui nous donne romain 10 pts de détermination, le barbare 5 de détermination, comme celui-ci n'a pas rempli son défi, il perd encore 1 pts et tombe à 4 de détermination.