samedi 29 juin 2013

Petit truc pour protèger les dalles de jeu et "Hunter" nouvelle version du zombhebdo avec une de mes filles

Nous jouons au moins une fois par semaine à zombicide, soit entre mais, soit avec mes filles. Les dalles n'étant pas protéger comme elles devraient (je trouve), j'ai investi dans un petit truc bien pratique pour augmenter leur durée de vie.....

Le plateau typique....
 La protection, des plaques de plastique à - de 8 euros en 50 par 50 à Leroy
 Et hop, recouvertes.......
 Non seulement cela évitera les chocs et autres désagréments mais en plus la plaque est assez lourde pour éviter que les dalles ne gondolent...
 Et on oublie vite qu'elles sont recouvertes.

Donc avec Abigaël nous avons décidé de rejouer le scénario "Hunter" du zombhebdo (de goumi). Ce dernier a été modifié, voyons ce que cela donne. Nous commençons avec des arcs et des flèches....Aucune arme à feu ne peut être trouvée....Il faut abattre à l'arc trois cibles et rapporter les têtes à leurs familles non contaminées pour preuve que nous avons abrégé leurs souffrances. En échange ils nous ont promis un peu de nourrir....
"Mais papa, pourquoi je peux pas lui défoncer le crâne à la hache à celui que je dois couper la tête ?" Ben simplement parce qu'il serait méconnaissable ma fille....."A d'accord."
 Amy controllée par Abi fouille est nous trouve...un marcheur, heureusement Doug que je contrôle à trouver une hache lors de sa fouille précédente.....
 Ned et Amy (Abi) sont très efficaces à l'arc, bien mieux que Doug...cela me rappelle une partie....On était pas tous mort à la fin ? "T'inquiètes papa, je joue deux persos je vais te sauver !"
 Grâce au fouille de nos héros, nous arrivons vite à fabriquer un cocktail molotof...Les zombies n'ont qu'à bien se tenir....
 Il nous faut sortir, et faire attention où l'on se place, par deux fois nous avons du diviser un zombie en deux, pire que des cellules dans la reproduction rapide......
Le groupe de marcheurs qui nous suivait est vite éliminé, par contre nous perdons quelques flèches dans les corps en putréfaction en face de nous....
 En allant rechercher des flèches, Ned craque et retourne dans le bâtiment pour fouiller....Amy est obligé d'aller l'aider avec son pied de biche (objet que nous cherchions depuis un moment pour éviter de faire du bruit ce qui rameuterait d'autres marcheurs...). Mais Ned, nous avons ce qu'il nous faut pour finir la mission....."Ben on sait jamais si je trouvais la tronçonneuse.....pis je suis trop forte, j'ai pas peur....."
 La menace est effectivement très rapide éliminée. Ned ouvre la première porte avec le pied de biche fourni par Amy qui garde sa machette....Que deux marcheurs de plus.....
 Pas de risque vu les premières flèches perdues, on attend qu'il sorte et on le crible de trait. "Si tu veux papa tu me donnes tes flèches, t'aura qu'à ramasser la tête du tiens." Euh, bon d'accord je fais des jets nuls mais quand même, laisse moi mes flèches.
 Ned a récupéré son paquet, on passe à celui d'Amy.....
 Deux autres marcheurs, vite expédié, Amy récupère son colis...."T'inquiètes papa, je viens avec toi pour le dernier....."
 On a de la chance, que deux marcheurs en plus de la cible....
 Euh de la chance, suite à un cafouillage entre Doug et Ned, le marcheur cible à mordu Ned qui perd son pied de biche...Il ne nous reste qu'une flèche....Doug bande son arc......"Papa t'es sur que tu veux pas que je tire ?" Je peux le faire ma chérie, pis Ned pisse le sang, il lui manque au moins trois doigts alors laisse moi faire !
 Facile, rapide, on sort avec nos trois colis sous le bras !

Très bon scénario, facile grâce à l'annulation des activations des zones d'invasion (peut être un peu trop). Ma fille s'est fait des frayeurs en tirant les cartes dans les bâtiments, nous avons évité de justesse deux gros tas et l’abomination....

mercredi 26 juin 2013

Dernier bataillon de ligne brunswickois

Je viens de finir le dernier bataillon de ligne, reste à faire les léger. On va bientôt entendre le bruit de leurs chaussures sur les pavés de la grand route de Charleroi !


dimanche 23 juin 2013

Nouveau arrivant pour la bande des cavernes

Je continue à peindre le reste de mes blisters copplestone, même si la campagne est terminée. C'est une envie de vider mon stock de trucs pas peint qui fait que le reliquat reste sur la table pour être mise en peinture et non rangé dans une boite d'oû il a peu de chance de ressortir avant longtemps....

Un nain et un barbare rejoignent la bande

jeudi 20 juin 2013

Pion pinned down pour mes para

Le tournoi du Kremlin m'a donné envie de repeindre du para, non pas pour augmenter mon choix d'options, je les ai pratiquement toutes, mais plus pour personnaliser encore plus mon armée. Je me suis donc vite fait des pions "pinned down" en 3D.

lundi 17 juin 2013

Zombicide en couleur, c'est mieux la suite !

J'ai presque fait la moitié du premier plateau, j'avance petit à petit mais j'avance....
Un gros tas de plus
 3 coureurs de plus...

vendredi 14 juin 2013

Projet terminé

Une bonne chose de fait, je viens de dépasser les 500 pts d'armée pour mes allemands bolt action. C'était l'objectif de ce projet, il est donc terminé. La prochaine phase, acquérir un véhicule genre reconnaissance blindé pour accompagner le tout, surement en fin d'année.

Celui-ci me servira comme NCO.
 Celui-ci aussi.
 L'infirmier....
 Et l'observateur pour le mortier.

mardi 11 juin 2013

Covenant of Antartica Icarus Class Meduim flyers

Je poursuis la mise ne peinture de la flotte de mon ami Benoit. Je n'ai aucune idée de la puissance de ses volants mais il me tarde de les voir évoluer sur le champs de bataille.

English version :
I continue to paint the armada of my friend Benoit. I don't have any idea of the strengh or the power of this flyer but I 'm pressing to see them on the battlefield.

samedi 8 juin 2013

Mortier/Mortar team

Pour finir mon groupe de combat, j'ai acquis un mortier. Grâce à ce dernier, j'atteins les 500 pts.


English version :
This is the mortar team for my bolt action's army.

jeudi 6 juin 2013

Duc de Brunswick/Duke of Brunswick

J'ai maintenant de quoi joué une petite force de Brunswikc, mais il me manque le commandant de division ou de corps. Manquement réparé avec le Duc de Brunswick lui-même avant de se prendre une balle à Quatre Bras.....


English version :
I have now enough unit to play but i haven't The chief. I paint the Duke of Brunswick before he died at the battle of Quatre Bras.

mercredi 5 juin 2013

Mission amputation avec une de mes filles !

Pour ce soir, j'ai prévu une petite mission amputation vu que je n'ai que ma cadette à aligner face aux zombies. Elle s'en régale d'avance, elle est la plus grande fan des deux filles de ce jeu. Alors une partie seule en tête à tête avec papa, que du bonheur !
J'essaie aussi de mettre en peinture quelques figurines d'une partie sur l'autre. Pour ce soir, 2 coureurs et 4 marcheurs de plus.

L'idée du scénario est simple, il faut trouver un objet tranchant pour amputer le pauvre Phil qui s'est tiré une balle dans la jambe....tu parles d'un pro ce flic......Abigaël joue les filles, moi les gars, c'est partie. Pour cette mission, comme pour les autres nous partons du principe des échecs, pièce bougée, pièce jouée alors attention de ne pas s'emballer, il faut réfléchir un peu avant de jouer. Abi a un plan simple, "on se sépare pour aller chercher le produit qui fait dormir Phil pour lui couper la jambe ensuite..." Ok ma puce, mais dans ce cas puis-je attirer ton attention sur le fait que nous sommes déjà en zone de danger jaune et qu'il nous faut peut être orienter nos fouilles que sur le plus petit des bâtiments...."A oui zut en jauge, c'est chaud ! D'accord on fait comme ça, je commence hein doit, je commence....?" Ben c'est toi qui a le pied de biche de toute façon donc oui.
 Wanda se dépêche d'aller ouvrir la salle qui contient l'anesthésiant (qui évitera à Phil de gueuler et d'ameuter le quartier...) mais il est protégé par deux marcheurs.....c'est pas grave, rapide comme l'éclair Wanda fait demi-tour sur ses rollers et fonce déjà vers son second objectif, la porte du petit bâtiment, laissant le soin à ses amis de faire le nettoyage.
 Soutenu par Doug et sa poêle, Wanda ouvre la porte....."Papa, y a un fati, j'ai rien pour lui écraser la tête..." T'inquiètes ma puce, on a le fusil à pompe, faut reculer le temps de les éliminer...Ned se chargera de cette besogne et récupèrera le précieux flacon.
 "Oui mais le coureur il est rapide attend....."Sur ce Wanda pénètre dans le bâtiment sous le regard incrédule de Doug -Mais qu'est-ce qu'elle fait-......Ben elle trucide le coureur à coup de pied de biche "T'as vu papa, on s'en sort bien là....."Euh oui ma fille, on peut dire ça....
C'était sans compter sur ses potes à ce coureur, ni une ni deux, une carte égout pour les coureurs, cela tombe bien nous sommes à cheval sur pratiquement toutes les dalles......
Un repli stratégique de Wanda et Doug s'impose pour laisser libre court aux armes à feu. Ned se defait facilement de son coureur et rejoint le reste du groupe. Amy prouve une fois de plus qu'elle est douée [Imaginé une petite fille de 10 ans qui secoue sa main pour mélanger le dé en fermant les yeux très fort et récitant en boucle "Allez, allez, s'il te plait !"....ben l'incantation fonctionne....Ma fille est la meilleure tueuse de zombie de cette maison)
 Devant l'affluence des zombies, on se replie dos à dos, le temps de nettoyer les rues.
 Ce qui est rapidement fait avec le fusil à pompe de Ned et le pistolet d'Amy.
Wanda récupère une machette....."Cela suffit à lui couper la jambe ça, hein papa ?" Oui, oui, il faut 4 points d'action mais c'est suffisant. "Ben alors on fouille pas les autres bâtiments pour la tronçonneuse ?" Ben non, Ned est arrivé en zone de danger orange, faut pas trainer. Doug en profite pour fouiller, et super il tombe sur un pistolet mitrailleur, comme il a les deux font la paire, on en récupère illico un deuxième.
Une nouvelle carte donne une action aux marcheurs qui se rapprochent dangereusement.
Mais entre Amy qui a récupérer un fusil à canon scié et Ned le ménage est vite fait "On s'en sort plus que bien ce soir papa, c'est chouette de jouer que à deux !"Ne criions pas trop vite victoire."Mais si facile, tient du coup je lui coupe la jambe de suite à Phil, pas besoin de la fiole du médicament...." Malgré les hurlement de douleur de Phil, le "NON" de Ned qui était bien trop loin pour intervenir, pas un marcheur ne répondit à l'appel de Phil. Celui-ci avait beau hurler des insanités à la belle blonde, rien ne fit reculer Wanda et sa machette......
Amy arrivant sur ces entre-fait, elle hissa Phil sur ses épaules et entrepris de partir vers la planque....Les trois autres survivants se déployant pour la protéger.
C'était sans compter sur le comité d'adieu qui s'était regroupé pour saluer nos survivants avant le départ...
Mais avec 3 tirs de pistolet mitrailleurs, suivis de 3 tirs de fusil à pompe le comité fût promptement dispersé, Ned se prenant pour Napoléon un soir de septembre sur les marches de l'église St Roch..mais je m'égare, Ned n'aura jamais le titre de Général, et encore moins celui de "Général vendémiaire" car ceci est une autre histoire.....Profitant de cette trouée dans le corps pourri des membres du comité les filles prennent la poudre d'escampette, leurs arrières tenu par les gars.....
 Tiens ils en ont pas eu assez.......
 Que cela ne tienne, on recommence....Doug sort également, Ned tentant le tout pour le tout.....
 Tiens elle arrive un peu tard et très loin celle là....
 Le comité l’éclairci mais n'en reste pas moins dangereux....
 Mais le fusil à pompe est le plus fort (surtout avec 1 dé de plus au combat à distance....)

Excellent scénario qui nous a bien fait rigoler quoiqu'il m'a semblé être l'un des plus facile que nous ayons testé avec les filles du zombhebdo. Remarque c'est aussi le premier difficulté moyenne que nous jouons, nous nous frottons plus généralement à des difficiles.
L'idée est originale, mais la voiture ne nous a pas servi, ni les deux grands bâtiments pour éviter de nous voir pris sous une vague de mort-vivants. Il serait intéressant de le modifier pour obliger les survivants à pénétrer dans au moins deux des trois bâtiments.
Nous l'avons joué en 40 mn, ma fille a adoré.....moi je me suis inquiété un peu lorsque j'ai vu ses petits yeux pétillants plein de malice et sa voix fluette me lancer "J'ui coupe la jambe à la machette papa ! Faut faire vite !"......Affaire à suivre......