jeudi 25 décembre 2014

Joyeux noël !

Cette année le père noël a demandé de l'aide à une nouvelle sorte de lutin.......J'ai mis en peinture ce qui me manquait pour monter ma première unité de gors à 20 figurines. J'ai maintenant 1000 pts d'armée au bas mots sans objet magique.

Les dernières recrues
 L'unité au complet


lundi 22 décembre 2014

Sauve qui peut ! ! !

Nous nous sommes réunis mes compères et moi vendredi dernier pour tester les règles de base de black powder dans l'optique de trouver une règle pour jouer Empire en 15 et 28 mm. Nous arrêtons de jouer à Vive l'Empereur qui au final pour les grosses batailles est bien trop lourd en gestion et en temps.
Je suis l'initiateur du test PB car j'ai déjà eu l'occasion d'y jouer lors de notre campagne guerre de sécession au club, et j'avoue que le mécanisme de jeu me plait bien. Certes il y a de nombreux défaut, comme le fait que l'artillerie est peu voir pas efficace, mais nous prévoyons si jamais la règle plait à faire nos propres amendements.
Pour ce test, j'ai rédigé vite fait un petit scénario, l'armée française vient de perdre la bataille. La retraite est en cours et les survivants tentent de traverser la rivière pour rejoindre le corps de réserve qui défend la rive opposée.
Les français dispose de 3 brigades de 3 unités, dont une qui représente le corps de réserve. Les autrichiens disposent également de 3 brigades mais comportant une unité de plus à chaque fois. Les français arrivent par la route et doivent traverser la table, les autrichiens arrivent sur chacun de leurs flancs......le but étant pour ce soir de s'amuser, il n'y a pas de réelles conditions de victoire.

Les Français arrivent par la route, brigade après brigade. L'avancée française est vite stoppée par un mouvement de cavalerie qui prend position sur la route. Une seconde brigade autrichienne se déploie directement sur le flanc droit des français alors qu'une troisième investie le village et l'espace entre ce dernier et la rivière.....Les tirailleurs du corps de réserve français passent le gué pour soutenir l'avancée des troupes en retraite.....La seconde brigade française se porte en avant du village mais le trouve fort occupé à son arrivée....
Le fameux gué qu'il faut atteindre pour retrouver une paix toute relative. Le bataillon de ligne s'est porté en avant de façon à pouvoir vider leurs mousquets sur le bataillon d'autrichien qui menace directement la route.
Alors que la seconde brigade français se retrouve incapable d'avancer en raison du feu ennemi, la première parvient à bloquer l'avance des cavaliers par son feu, ce qui ne résous pas son affaire puisqu'ils sont toujours sur la route.
Le général d'armée français semble vouloir faire une pause, bizarre il me semble que c'est un personnage célèbre....
Alors que les pertes s'accumulent de chaque côté, les autrichiens ont fini par refermer la nasse sur les forces française. Celles-ci commencent d'ailleurs à souffrir de la fatigue et des pertes accumulées, manqueraient plus qu'elles craquent.... 
Ne voyant pas d'issue pour les deux brigades en retraite, le général de la brigade de réserve se décide enfin à lancer ses chasseurs à cheval à la rescousse....Longtemps indécis, le sort de la bataille est peut être déjà jouée.....
Dans un sursaut de bravoure, un bataillon français de la première brigade charge son homologue, les feu défensif sont terribles......Mais les français emportés par leur élan bouscule et anéantisse le bataillon autrichien, tuant même son général.....Dans leur élan, ils emportent même la batterie lors d'une seconde charge.... 
Du côté du gué, le bataillon autrichien bien usé par les tirs de mousqueterie reçoit de plein fouet la charge des chasseurs. L'unité craque et se voit détruite sur place.....
Au centre les français n'arrivent toujours pas à percer, un premier bataillon a même été détruit....Les cavaliers autrichiens ont subit de lourde pertes mais leurs actions ont considérablement ralentie, voir même stoppé l'avance française.....
Poursuivant leur chevauchée meurtrière, les chasseurs tombent sur le flanc de la batterie qui ne résistera pas à tant de violence....
Les français continuent leur charge furieuse, repoussant un bataillon, s'embrochant joyeusement à la baïonnette avec un autre..... 
Le jour finira par tombé sur cette morne plaine, où nous ne purent déclaré ni vainqueurs ni vaincus, les autrichiens avaient perdu certes 4 bataillons de ligne et deux batteries contre un seul bataillon français, mais le gué était encore loin. Toutes les unités française étaient sur le point de craqué alors que les autrichiens avaient encore deux bataillons quasi neuf. La cavalerie, bien que moribonde, stoppait toujours l'avancée des français. Le passage vers le gué était plus qu'accessible aux français mais les hasards de la guerre venait de démontrer que nul n'est l'abris d'un revers de fortune......
 
 Partie bien sympathique sur les règles de base. Nous allons organiser un nouveau test avec quelques amendements de notre cru, pour rendre un peu plus le coté empire que nous recherchons.

vendredi 19 décembre 2014

Des gars un peu trop royalistes

Quatrième unité d'anglais guerre d'indépendance américaine, des légers qui ont la particularité d'avoir été recruté dans les colons fidèles à la couronne, des natives un peu trop royalistes quoi.
Les photos ne sont pas terribles, un malheur ne venant pas seul, mon pc a flanché. J'ai du emprunter l'ordi de ma fille sous window 8, une vraie merde.
Le drapeau est toujours fait main. J'ai trouvé un peu tard que les natives pouvaient porter l'uniforme vert, dommage, je les aurais bien fait ainsi mais ils étaient déjà trop avancés.
 
L'unité au complet



Reste à coller le flocage....et à attaquer la suivante.

mardi 16 décembre 2014

Troisième unité d'homard pour la guerre d'indépendance, cette fois-ci se sont des légers. En retard de quelques jours sur le planning de production, j'ai trouvé un bon moyen pour me motiver. Si jamais la date de prévision est dépassée, l'unité en cours atterrie  sur le plateau-peinture (ma peinture personnelle du matin) et devient l'unité à finir avant le reste. Du coup cela me libère les moments réservés à la peinture des troupes pour Sébastien que je réalise le soir. Grâce à cela, j'ai rattrapé le retard, cette unité est terminée. La suivante qui doit être finie pour le 15 (prévision en avance vu qu'elle ne contient que dix figs et que je ne devrais en peindre que 7,5) est en cours de finition (en date du 13, jour de rédaction de cet article).



samedi 13 décembre 2014

De nouveaux réanimés.......

Je continue doucement à mettre en peinture les zombies de la boite de la saison 1, nous jouons un peu moins avec ma fille, celle-ci ayant d'autres occupations comme des soirées pyjamas avec ses copines.....ou ses entrainements de foot (mais euh.....j'aime pas le foot....). Je ne désespéré pas malgré tout à lui remettre le pied dedans, mais si je dois pour cela lui trancher à coup de hache......euh je m'égare......Bon voici les derniers réanimés.
Que du bleu pour ces derniers qui se mixeront avec ceux déjà mis en peinture.

mercredi 10 décembre 2014

Premier groupe de compagnie franche

Voulant jouer à Mousquets and tomahawks durant l'année 2015 en 400 pts, j'ai investi dans une boite de compagnie franche. J'ai donc mis en peinture un premier groupe car on peut les jouer de deux façon différentes, en compagnie ou en coureurs des bois. Le fait de pouvoir mixer régulier et irréguliers avec une même boite est en plus bien fun pour le jeu, cela rajoute des cartes à jouer dans le paquets, m'évitant ainsi de n'avoir que des cartes "indiens" pour ma force (j'étais d'abord parti sur du full indiens).

Donc pour le moment je peux aligner un groupe de coureurs des bois, ce qui me fait 60 points de plus.


 J'ai profité pour resocler ma force indienne, mes 250/280 premiers points.

dimanche 7 décembre 2014

Le défi Ludhibelliste Peinturlurliste !

Avec mon compère Lee, nous reprenons un concept vu sur la toile anglophone et le lançons sur la toile francophone ! 

Je recopie ici ce que vous trouverez .

 

Le défi !


Objectif :

Rien de moins qu'une immense APO croisé, collectif et canalisé, le Défi favorise la peinture et le partage, nivèle les montagnes de plomb, encourage le déstockage, et emplit les tables de hordes de belles figurines.

Nous nous sommes très largement inspiré par l'Analogue Hobbies Painting Challenge.  Bon d'accord, nous avons pompé sans vergogne leur excellente idée pour le transposer dans le monde francophone !

Durée :

Le défi commence le 1er janvier 2015 à 00h01 et termine le 31 mars 2015 à 23h59.
Nous espérons en faire un événement annuel et si le succès est au rendez-vous, décrocher une invitation sur le plateau du JT afin de convertir toute la jeunesse aux joies de la figurine.

Inscription :

L'inscription est gratuite et la restera.  Il faut envoyer à winterbone(dot)lee(signe)neuf(point)fr ton adresse e-mail, ton prénom et/ou ton pseudo, et le nombre de points ciblés.

Pour aider à choisir, 500 pts est une cible déjà ambitieuse, représentant la peinture de 90 figurines de 28mm et la participation à 3 bonus rounds sur les 6.  Mais n'hésite pas à proposer des chiffres vertigineux qui feront pâlir d'envie les camarades belliludhistes.  En général, essaie de proposer une cible un peu au-delà de ce qui serait confortable à atteindre en 3 mois de peinture.

Tu recevras, au retour, une invitation pour devenir auteur de ce blog collectif, qu'il faut accepter.   Il n'est pas nécessaire de disposer d'un compte Blogger.

Le Défi est ouvert aux non-francophones, qui peuvent poster en anglais s'ils préfèrent.


Comment marquer des points ?

Pour marquer des points, il faut peindre des figurines !  La figurine doit, pour marquer les points, être intégralement peinte par toi-même, et soclée.
La figurine ne doit pas avoir été mise en peinture avant le 1er janvier 2015 (foi de gentilhomme peintre !), mais peut être déjà assemblée et sous-couchée à cette date.

Il n'y a pas de restriction d'échelle ou de période; l'historique, la science-fiction et le fantastique ont tous leur place.

Une figurine à pied en 2 à 3mm vaut 1/2 pt.
Une figurine à pied en 6mm vaut 1 pt.
Une figurine à pied en 10 à 12mm vaut 2 pts.
Une figurine à pied en 15 à 20mm vaut 4 pts.
Une figurine à pied en 25 à 30mm vaut 8 pts.
Une figurine à pied de 35mm et plus vaut 16 pts.

Une figurine montée apporte +50% de points en plus (par exemple, 12 pts pour un cavalier 28mm).

Un véhicule ou équivalent, comme une pièce d'artillerie avec son équipage, vaut généralement le double d'une figurine de son échelle, mais les organisateurs peuvent décider d'en attribuer plus, selon la complexité du modèle.  Notre jugement est souverain mais tu peux faire appel aux Dieux des Dés qui, s'ils te donnent raison, nous tortureront sur les tables de jeu par des séries ininterrompu de '1'.

Comment montrer mon travail ?

Sur ce blog, dont tu seras co-auteur, rédige un nouvel article où doivent apparaître à minima un titre, au moins une photo, un petit texte, et le nombre de points marqués.  Libre à toi de mettre un lien vers ton propre blog où tu reprends ou développes le même article.

Les organisateurs (Frantz et Lee) mettront à jour le tableau des scores au plus vite.


Qu'est-ce qu'on gagne ?

La gloire, cher ami, rien que la gloire !

Néanmoins, dans l'esprit de compétition impitoyable qui anime ce Défi, n'hésite pas à pondre des petits bébés défis, comme arriver le premier à tant de points ou peindre le plus grand nombre de schtroumpfs roses pendant la semaine de pleine lune de février.  Relèveront le gant les belliludhistes les plus valeureux !


Bonus rounds

Pendant chaque quinzaine, une ou des figurines peuvent être entrée(s) pour le "bonus round" en cours.

La procédure d'entrée à un bonus round est différent : ne poste pas toi-même sur le blog collectif, mais envoie image(s) et texte à Frantz ou à Lee.  Nous les posterons sur le blog tous au même moment, à la date butoir du bonus round.

Chaque bonus round a un thématique.

La participation à un bonus round n'est jamais obligatoire.

La participation à un bonus round apporte 50 pts supplémentaires, mais seulement si la ou les figurines sont mises en scène lors de la photo.  Les arrières-plans unis sont donc à exclure.

Les figurines entrées pour le bonus round apportent également leur valeur habituelle en points.

Pendant une semaine après la date butoir d'un bonus round, chaque participant peut voter pour l'entrée (une seule) qui l'inspire le plus, en commentant le post du round.

Le participant qui aurait récolté le plus de voix après une semaine gagnera le droit à un titre honorifique qu'il portera jusqu'au prochain Défi, titre qui résonnera bien évidemment dans toute la blogosphère et apportera renommée et gloire éternelle.

Les bonus rounds sont les suivants :

Round 1 : date limite 14 janvier 2015 à 23h59
Thème : Centenaire
Titre honorifique du gagnant : Le Séculairissime

Round 2 : date limite 28 janvier 2015 à 23h59
Thème :  Uchronie
Titre honorifique du gagnant : L'Intemporel(le)

Round 3 : date limite 11 février 2015 à 23h59
Thème :  Ennemis intimes
Titre honorifique du gagnant : Parfaitement Perfide

Round 4 : date limite 25 février 2015 à 23h59
Thème : Souterrain
Titre honorifique du gagnant : à déterminer


Round 5 : date limite 11 mars 2015 à 23h59
Thème : Femme......
Titre honorifique du gagnant :à déterminer

Round 6 : date limite 25 mars 2015 à 23h59
Thème : La fin
Titre honorifique du gagnant : l’Éternel(le)


La dernière et la plus importante des règles

Le but est de nous amuser, donc pas de trolls ni de flaming...les organisateurs donneront un seul avertissement, puis excluront le récidiviste.

La liste des participants à ce jour : Ici

jeudi 4 décembre 2014

Gentil chien-chien

Nous poursuivons de choix des armes au club pour monter à 1000 pts d'armée en warhammer battle. Toujours avec mon armée d'hommes bête, j'ai choisi d'aligner une seconde unité de 5 chiens du chaos. Pas très résistant, ils me servent surtout à protéger un flanc de l'unité qu'ils accompagnent allant jusqu'à charger avec elle en soutien s'ils sont toujours vivant !



Allez hop pour finir cette session il ne me manque plus que 9 gors et le bagage.

lundi 1 décembre 2014

Renfort de dresseurs de chevaux sans chevaux.........

Un nouveau contingent de dresseurs de chevaux pour mon pote Olivier et son fils. 21 fantassins de plus, il me reste maintenant les gardes royaux, et les finecast qu'il a commandé, des chefs et des éclaireurs......

La horde de cape verte.......
 Comme pour les cavaliers, j'avais carte blanche du moment que chacun arboraient du bleu
 Je suis très content du rendu des boucliers et de l'ensemble en général.
 Un petit tour du côté des capes......